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JavaScript-包-创立双形式跨运转时的-逐渐指南 (javascript)

admin7个月前 (04-14)数码47

本文将指点你颁布双形式、跨运转时的Script包。了解如何创立与ESM和CommonJS以及Node.js、Deno和阅读器等不同运转时兼容的库。

随着JavaScript开发的不时开展,人们越来越须要能在多种环境中运转的弱小依赖包。在本文中,咱们将讨论如何颁布跨运转时、双形式的JavaScript包。这些包补偿了ESM和CommonJS之间的差距,让开发人员可以在任何环境下经常使用相反的包和文档。

在深化了解之前,让咱们先相熟一些关键概念:

双形式包

双形式包旨在与多个JavaScript模块系统(尤其是ESModules(ESM)和CommonJS(CJS))配合经常使用。这确保了代码在各种环境中的可重用性和灵敏性。创立双形式包有几个好处:

不过,双形式并不能保障软件包在不同的运转环境下都能反常上班,这就带来了以下疑问:

跨运转时包

跨运转时包可在Deno、阅读器和Node.js等多种环境中运转。它们旨在为不同运转时提供分歧的API。一个片面的跨运转时包应同时支持ESM和CJS,尤其是由于Node.js在很大水平上仍在经常使用CommonJS。

假设咱们疏忽Node.js的传统限度(Node.js重大依赖CommonJS),咱们可以只经常使用ES模块构建跨运转时包。这将简化包,但会限度其与旧版Node.js名目的兼容性。

Node还是Deno优先

你有两种关键方法:从Deno或Node.js开局。Deno优先方法经常使用Deno的内置工具和Deno到Node工具(DNT)。另一方面,Node优先方法经常使用传统的构建工具来成功测试、审核和打包等义务。这种方法是转换现有NPM库的首选。

Deno优先方法

Deno优先方法依赖于DNT,你可以在[1]上找到。

该工具经过版本库中的自定义构建脚本经常使用。

第一步是建设一个基本的Deno库,预备颁布到deno.land/x。之后,你就可以经常使用DNT了。

「增加脚本」

Deno优先方法的外围是构建流程。上方这个名为scripts/build_npm.ts的脚本经常使用DNT创立一个/npm文件夹,其中蕴含一个完整的NPM包,可以随时颁布。

该脚本将处置肃清NPM目录、复制测试数据和构建软件包等义务。它还会创立一个完整的package.json文件。

让咱们一同来看看吧,请务必阅读注释。

import{build,copy,emptyDir}from"./deps.ts";//ClearNPMdirectoryawtemptyDir("./npm");//(optional)Copytest>{/*...existingconfiguration...*/"tasks":{"test":"denotesttests--allow-read","build":"denorun-Ascripts/build_npm.ts"}}

如今,运转denotaskbuild0.0.1时将生成npm包。

Node优先方法

或许,你也可以选用Node优先的方法来创立跨运转时包。

第一步是确保你的名目同时支持ESM和CommonJS。这既可以手动成功,也可以经常使用构建工具来处置。代码库最好是非转译的javascript或typescript,以便Rollup或相似工具处置。

让咱们以@hexagon/base64库为例启动剖析。该库经常使用Rollup生成ESM和CommonJS版本的代码,性能如下:

//rollup.config.jsexportdefault[{input:"./src/base64.single.js",output:{file:"dist/base64.cjs",format:"umd",name:"base64",exports:"default"}},{input:"./src/base64.js",output:{file:"dist/base64.mjs",format:"es"}}];

该库的源代码(/src/base64.js)是以各种形式导出base64对象的个别ESJavaScript。

//src/base64.js/*...Librarycodemakingupthebase64object...*///Defaultexportexportdefaultbase64;//Namedexportexport{base64};

Rollup无法处置多重导出,因此我还创立了一个/src/base64.single.js,自动状况下它只担任从新导出base64对象。这是Rollup性能的UMD指标所经常使用的。

///src/base64.single.jsimportbase64from"./base64.js";exportdefaultbase64;

package.json

package.json文件是设置双形式、跨运转时JavaScript包的关键。它选择了包在不同环境中的结构和行为形式。让咱们来细心看看其中的关键局部及其关键性:

{/*...yourmetadata...*/"scripts":{/*...yourexistingbuildsteps...*/"build:dist":"rollup-c./rollup.config.js",},"type":"module","main":"./dist/base64.cjs","browser":"./dist/base64.min.js","module":"./src/base64.js","types":"types/base64.single.d.ts","exports":{".":{"import":"./src/base64.js","require":"./dist/base64.cjs","browser":"./dist/base64.min.js"}}}

依据包的详细需求和性能,你或许须要对package.json启动或多或少的修正。细心调整和测试该文件以确保其在颁布时反常运转至关关键。

跨运转时局部

前面提到的步骤关键是在Node.js中设置双形式兼容性。虽然Deno可以经常使用开箱即用的npm软件包,但要创立一个完整的跨运转时包,你还应该将其适配到Deno。

这包括阅读Deno库的上班原理[2]、将软件包颁布到deno.land/x[3]。

还有就是,让你的软件包成为双形式软件也能协助其余名目。

总结

创立双形式、跨运转时的JavaScript包是一种有益的体验。它能使你的代码具备可移植性和可重用性,让你在不同的JavaScript环境中接触到更多的用户。虽然会有一些阻碍和留意事项,如治理兼容性以及与不同模块系统和运转时的配合,但利大于弊。

本文译自:

以上就是本文的所有内容,假设对你一切协助,欢迎点赞、收藏、转发~

参考资料

[1]GitHub:

[2]Deno库的上班原理:

[3]将软件包颁布到deno.land/x:


TypeScript 入门指南

新系列深入浅出TypeScript 来了,本系列至少20+篇。本文为第一篇,来介绍一下TypeScript 以及常见的类型。

TypeScript是一门由微软推出的开源的、跨平台的编程语言。它是JavaScript的超集,扩展了 JavaScript 的语法,最终会被编译为JavaScript代码。

TypeScript的主要特性:

TypeScript 主要是为了实现以下两个目标:

下面就来看看这两个目标是如何实现的。

为什么要给JavaScript加上类型呢?

我们知道,JavaScript是一种轻量级的解释性脚本语言。也是弱类型、动态类型语言,允许隐式转换,只有运行时才能确定变量的类型。正是因为在运行时才能确定变量的类型,JavaScript代码很多错误在运行时才能发现。TypeScript在JavaScript的基础上,包装了类型机制,使其变身成为 静态类型 语言。在 TypeScript 中,不仅可以轻易复用 JavaScript 的代码、最新特性,还能使用可选的静态类型进行检查报错,使得编写的代码更健壮、更易于维护。

下面是 JavaScript 项目中最常见的十大错误,如果使用 TypeScript,那么在 编写阶段 就可以发现并解决很多 JavaScript 错误了:

类型系统能够提高代码的质量和可维护性,经过不断的实践,以下两点尤其需要注意:

可以认为,在所有操作符之前,TypeScript 都能检测到接收的类型(在代码运行时,操作符接收的是实际数据;在静态检测时,操作符接收的则是类型)是否被当前操作符所支持。当 TypeScript 类型检测能力覆盖到所有代码后,任意破坏约定的改动都能被自动检测出来,并提出类型错误。因此,可以放心地修改、重构业务逻辑,而不用担忧因为考虑不周而犯下低级错误。

在一些语言中,类型总是有一些不必要的复杂的存在方式,而 TypeScript 尽可能地降低了使用门槛,它是通过如下方式来实现的。

TypeScript 与 JavaScript 本质并无区别,我们可以将 TypeScipt 理解为是一个添加了类型注解的 JavaScript,为JavaScript代码提供了编译时的类型安全。

实际上,TypeScript 是一门“ 中间语言 ”,因为它最终会转化为JavaScript,再交给浏览器解释、执行。不过 TypeScript 并不会破坏 JavaScript 原有的体系,只是在 JavaScript 的基础上进行了扩展。

准确的说,TypeScript 只是将JavaScript中的方法进行了标准化处理:

这段代码在TypeScript中就会报错,因为TS会知道a是一个数字类型,不能将其他类型的值赋值给a,这种类型的推断是很有必要的。

上面说了,TypeScript会尽可能安全的推断类型。我们也可以使用类型注释,以实现以下两件事:

在一些语言中,类型总是有一些不必要的复杂的存在方式,而 TypeScript 的类型是结构化的。比如下面的例子中,函数会接受它所期望的参数:

为了便于把 JavaScript 代码迁移至 TypeScript,即使存在编译错误,在默认的情况下,TypeScript 也会尽可能的被编译为 JavaScript 代码。因此,我们可以将JavaScript代码逐步迁移至 TypeScript。

虽然 TypeScript 是 JavaScript 的超集,但它始终紧跟ECMAScript标准,所以是支持ES6/7/8/9 等新语法标准的。并且,在语法层面上对一些语法进行了扩展。TypeScript 团队也正在积极的添加新功能的支持,这些功能会随着时间的推移而越来越多,越来越全面。

虽然 TypeScript 比较严谨,但是它并没有让 JavaScript 失去其灵活性。TypeScript 由于兼容 JavaScript 所以灵活度可以媲美 JavaScript,比如可以在任何地方将类型定义为 any(当然,并不推荐这样使用),毕竟 TypeScript 对类型的检查严格程度是可以通过 来配置的。

在搭建TypeScript环境之前,先来看看适合TypeScript的IDE,这里主要介绍Visual Studio Code,笔者就一直使用这款编辑器。

VS Code可以说是微软的亲儿子了,其具有以下优势:

因为 VS Code 中内置了特定版本的 TypeScript 语言服务,所以它天然支持 TypeScript 语法解析和类型检测,且这个内置的服务与手动安装的 TypeScript 完全隔离。因此, VS Code 支持在内置和手动安装版本之间动态切换语言服务,从而实现对不同版本的 TypeScript 的支持。

如果当前应用目录中安装了与内置服务不同版本的 TypeScript,我们就可以点击 VS Code 底部工具栏的版本号信息,从而实现 “use VS Codes Version” 和 “use Workspaces Version” 两者之间的随意切换。

除此之外,VS Code 也基于 TypeScript 语言服务提供了准确的代码自动补全功能,并显示详细的类型定义信息,大大的提升了我们的开发效率。

1)全局安装TypeScript:

2)初始化配置文件:

执行之后,项目根目录会出现一个 文件,里面包含ts的配置项(可能因为版本不同而配置略有不同)。

可以在 中加入script命令:

3)编译ts代码:

TSLint 是一个通过 进行配置的插件,在编写TypeScript代码时,可以对代码风格进行检查和提示。如果对代码风格有要求,就需要用到TSLint了。其使用步骤如下: (1)在全局安装TSLint:

(2)使用TSLint初始化配置文件:

执行之后,项目根目录下多了一个 文件,这就是TSLint的配置文件了,它会根据这个文件对代码进行检查,生成的 文件有下面几个字段:

这些字段的含义如下;

在说TypeScript数据类型之前,先来看看在TypeScript中定义数据类型的基本语法。

在语法层面,缺省类型注解的 TypeScript 与 JavaScript 完全一致。因此,可以把 TypeScript 代码的编写看作是为 JavaScript 代码添加类型注解。

在 TypeScript 语法中,类型的标注主要通过类型后置语法来实现:“ 变量: 类型 ”

在 JavaScript 中,原始类型指的是 非对象且没有方法 的数据类型,包括:number、boolean、string、null、undefined、symbol、bigInt。

它们对应的 TypeScript 类型如下:

JavaScript原始基础类型TypeScript类型numbernumber booleanboolean stringstring nullnull undefinedundefined symbolsymbol bigIntbigInt

需要注意 number 和 Number 的区别:TypeScript中指定类型的时候要用 number ,这是TypeScript的类型关键字。而 Number 是 JavaScript 的原生构造函数,用它来创建数值类型的值,这两个是不一样的。包括 string 、 boolean 等都是TypeScript的类型关键字,而不是JavaScript语法。

TypeScript 和 JavaScript 一样,所有数字都是 浮点数 ,所以只有一个 number 类型。

TypeScript 还支持 ES6 中新增的二进制和八进制字面量,所以 TypeScript 中共支持 2、8、10和16 这四种进制的数值:

字符串类型可以使用单引号和双引号来包裹内容,但是如果使用 Tslint 规则,会对引号进行检测,使用单引号还是双引号可以在 Tslint 规则中进行配置。除此之外,还可以使用 ES6 中的模板字符串来拼接变量和字符串会更为方便。

类型为布尔值类型的变量的值只能是true或者false。除此之外,赋值给布尔值的值也可以是一个计算之后结果为布尔值的表达式:

在 JavaScript 中,undefined和 null 是两个基本数据类型。在 TypeScript 中,这两者都有各自的类型,即 undefined 和 null,也就是说它们既是实际的值,也是类型。这两种类型的实际用处不是很大。

注意,第一行代码可能会报一个tslint的错误:Unnecessary initialization to undefined ,就是不能给一个变量赋值为undefined。但实际上给变量赋值为undefined是完全可以的,所以如果想让代码合理化,可以配置tslint,将 no-unnecessary-initializer 设置为 false 即可。

默认情况下,undefined 和 null 是所有类型的子类型,可以赋值给任意类型的值,也就是说可以把 undefined 赋值给 void 类型,也可以赋值给 number 类型。当在 的compilerOptions里设置为 strictNullChecks: true 时,就必须严格对待了。这时 undefined 和 null 将只能赋值给它们自身或者 void 类型。这样也可以规避一些错误。

BigInt是ES6中新引入的数据类型,它是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于 2- 1 的整数,BigInt可以表示任意大的整数。

使用 BigInt可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了JavaScript构造函数 Number 能够表示的安全整数范围。

我们知道,在 JavaScript 中采用双精度浮点数,这导致精度有限,比如 _SAFE_INTEGER给出了可以安全递增的最大可能整数,即 2- 1 ,来看一个例子:

可以看到,最终返回了true,这就是超过精读范围造成的问题,而BigInt 正是解决这类问题而生的:

这里需要用 BigInt(number)把 Number 转化为BigInt ,同时如果类型是BigInt,那么数字后面需要加n 。

在TypeScript中,number类型虽然和BigInt都表示数字,但是实际上两者类型是完全不同的:

包

symbol我们平时用的比较少,所以可能了解也不是很多,这里就详细来说说symbol。

symbol 是 ES6 新增的一种基本数据类型,它用来表示独一无二的值,可以通过 Symbol 构造函数生成。

注意:Symbol 前面不能加 new关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。

可以在使用 Symbol 方法创建 symbol 类型值的时候传入一个参数,这个参数需要是一个字符串。如果传入的参数不是字符串,会先自动调用传入参数的 toString 方法转为字符串:

上面代码的第三行可能会报一个错误:This condition will always return false since the types unique symbol and unique symbol have no overlap. 这是因为编译器检测到这里的 s1 === s2 始终是false,所以编译器提醒这代码写的多余,建议进行优化。

上面使用Symbol创建了两个symbol对象,方法中都传入了相同的字符串,但是两个symbol值仍然是false,这就说明了 Symbol 方法会返回一个独一无二的值。Symbol 方法传入的这个字符串,就是方便我们区分 symbol 值的。可以调用 symbol 值的 toString 方法将它转为字符串:

在TypeScript中使用symbol就是指定一个值的类型为symbol类型:

在ES6中,对象的属性是支持表达式的,可以使用于一个变量来作为属性名,这对于代码的简化有很多用处,表达式必须放在大括号内:

symbol 也可以作为属性名,因为symbol的值是独一无二的,所以当它作为属性名时,不会与其他任何属性名重复。当需要访问这个属性时,只能使用这个symbol值来访问(必须使用方括号形式来访问):

在使用访问时,实际上是字符串name,这和访问普通字符串类型的属性名是一样的,要想访问属性名为symbol类型的属性时,必须使用方括号。方括号中的name才是我们定义的symbol类型的变量name。

使用 Symbol 类型值作为属性名,这个属性是不会被 for…in遍历到的,也不会被 () 、 () 、 () 等方法获取到:

虽然这些方法都不能访问到Symbol类型的属性名,但是Symbol类型的属性并不是私有属性,可以使用 方法获取对象的所有symbol类型的属性名:

除了这个方法,还可以使用ES6提供的 Reflect 对象的静态方法 ,它可以返回所有类型的属性名,Symbol 类型的也会返回:

Symbol 包含两个静态方法, for 和 keyFor 。 1)()

用Symbol创建的symbol类型的值都是独一无二的。使用 方法传入字符串,会先检查有没有使用该字符串调用 方法创建的 symbol 值。如果有,返回该值;如果没有,则使用该字符串新创建一个。使用该方法创建 symbol 值后会在全局范围进行注册。

上面代码中,创建了一个iframe节点并把它放在body中,通过这个 iframe 对象的 contentWindow 拿到这个 iframe 的 window 对象,在 上添加一个值就相当于在当前页面定义一个全局变量一样。可以看到,在 iframe 中定义的键为 TypeScript 的 symbol 值在和在当前页面定义的键为TypeScript的symbol 值相等,说明它们是同一个值。

2)() 该方法传入一个 symbol 值,返回该值在全局注册的键名:

看完简单的数据类型,下面就来看看比较复杂的数据类型,包括JavaScript中的数组和对象,以及TypeScript中新增的元组、枚举、Any、void、never、unknown。

在 TypeScript 中有两种定义数组的方式:

以上两种定义数组类型的方式虽然本质上没有任何区别,但是更推荐使用第一种形式来定义。一方面可以避免与 JSX 语法冲突,另一方面可以减少代码量。

注意,这两种写法中的 number 指定的是数组元素的类型,也可以在这里将数组的元素指定为其他任意类型。如果要指定一个数组里的元素既可以是数值也可以是字符串,那么可以使用这种方式:number|string[] 。

在JavaScript中,object是引用类型,它存储的是值的引用。在TypeScript中,当想让一个变量或者函数的参数的类型是一个对象的形式时,可以使用这个类型:

可以看到,当给一个对象类型的变量赋值一个对象时,就会报错。对象类型更适合以下场景:

在 JavaScript 中并没有元组的概念,作为一门动态类型语言,它的优势是支持多类型元素数组。但是出于较好的扩展性、可读性和稳定性考虑,我们通常会把不同类型的值通过键值对的形式塞到一个对象中,再返回这个对象,而不是使用没有任何限制的数组。TypeScript 的元组类型正好弥补了这个不足,使得定义包含固定个数元素、每个元素类型未必相同的数组成为可能。

元组可以看做是数组的扩展,它表示已知元素数量和类型的数组,它特别适合用来实现多值返回。确切的说,就是已知数组中每一个位置上的元素的类型,可以通过元组的索引为元素赋值::

可以看到,定义的arr元组中,元素个数和元素类型都是确定的,当为arr赋值时,各个位置上的元素类型都要对应,元素个数也要一致。

当访问元组元素时,TypeScript也会对元素做类型检查,如果元素是一个字符串,那么它只能使用字符串方法,如果使用别的类型的方法,就会报错。

在TypeScript 新的版本中,TypeScript会对元组做越界判断。超出规定个数的元素称作越界元素,元素赋值必须类型和个数都对应,不能超出定义的元素个数。

这里定义了接口 Tuple ,它继承数组类型,并且数组元素的类型是 number 和 string 构成的联合类型,这样接口 Tuple 就拥有了数组类型所有的特性。并且指定索引为0的值为 string 类型,索引为1的值为 number 类型,同时指定 length 属性的类型字面量为 2,这样在指定一个类型为这个接口 Tuple 时,这个值必须是数组,而且如果元素个数超过2个时,它的length就不是2是大于2的数了,就不满足这个接口定义了,所以就会报错;当然,如果元素个数不够2个也会报错,因为索引为0或1的值缺失。

TypeScript 在 ES 原有类型基础上加入枚举类型,使得在 TypeScript 中也可以给一组数值赋予名字,这样对开发者比较友好。枚举类型使用enum来定义:

上面定义的枚举类型的Roles,它有三个值,TypeScript会为它们每个值分配编号,默认从0开始,在使用时,就可以使用名字而不需要记数字和名称的对应关系了:

除此之外,还可以修改这个数值,让SUPER_ADMIN = 1,这样后面的值就分别是2和3。当然还可以给每个值赋予不同的、不按顺序排列的值:

我们可以将一个值定义为any类型,也可以在定义数组类型时使用any来指定数组中的元素类型为任意类型:

any 类型会在对象的调用链中进行传导,即any 类型对象的任意属性的类型都是 any,如下代码所示:

需要注意:不要滥用any类型,如果代码中充满了any,那TypeScript和JavaScript就毫无区别了,所以除非有充足的理由,否则应该尽量避免使用 any ,并且开启禁用隐式 any 的设置。

void 和 any 相反,any 是表示任意类型,而 void 是表示没有类型,就是什么类型都不是。这在 定义函数,并且函数没有返回值时会用到 :

需要注意: void 类型的变量只能赋值为 undefined 和 null ,其他类型不能赋值给void 类型的变量。

never 类型指永远不存在值的类型,它是那些 总会抛出异常 或 根本不会有返回值的函数表达式的返回值 类型,当变量被永不为真的类型保护所约束时,该变量也是 never 类型。

下面的函数,总是会抛出异常,所以它的返回值类型是never,用来表明它的返回值是不存在的:

never 类型是任何类型的子类型,所以它可以赋值给任何类型;而没有类型是 never 的子类型,所以除了它自身以外,其他类型(包括 any 类型)都不能为 never 类型赋值。

上面代码定义了一个立即执行函数,函数体是一个死循环,这个函数调用后的返回值类型为 never,所以赋值之后 neverVariable 的类型是 never 类型,当给neverVariable 赋值 123 时,就会报错,因为除它自身外任何类型都不能赋值给 never 类型。

基于 never 的特性,我们可以把 never 作为接口类型下的属性类型,用来禁止操作接口下特定的属性:

可以看到,无论给 赋什么类型的值,它都会提示类型错误,这就相当于将 name 属性设置为了只读 。

unknown 是TypeScript在3.0版本新增的类型,主要用来描述类型并不确定的变量。它看起来和any很像,但是还是有区别的,unknown相对于any更安全。

对于any,来看一个例子:

上面这些语句都不会报错,因为value是any类型,所以后面三个操作都有合法的情况,当value是一个对象时,访问name属性是没问题的;当value是数值类型的时候,调用它的toFixed方法没问题;当value是字符串或数组时获取它的length属性是没问题的。

当指定值为unknown类型的时候,如果没有 缩小类型范围 的话,是不能对它进行任何操作的。总之,unknown类型的值不能随便操作。那什么是类型范围缩小呢?下面来看一个例子:

这里由于把value的类型缩小为Date实例的范围内,所以进行了(),也就是使用ISO标准将 Date 对象转换为字符串。

使用以下方式也可以缩小类型范围:

关于 unknown 类型,在使用时需要注意以下几点:

在实际使用中,如果有类型无法确定的情况,要尽量避免使用 any,因为 any 会丢失类型信息,一旦一个类型被指定为 any,那么在它上面进行任何操作都是合法的,所以会有意想不到的情况发生。因此如果遇到无法确定类型的情况,要先考虑使用 unknown。

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