与你我有关!AI领航新举措-解锁无限潜能 (与你我有关的成语)
你好,我不太会玩猎杀潜航3,求解。我看你的图象是鹰击长空的,呵呵我也玩这个,我是个军事迷,教教我吧
编辑本段操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。 在潜艇上,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位,不但要保持正确的潜艇航行参数,还要合理布置作战策略,同时观察船员的战斗状态。 因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。 快速控制面板开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表 游戏《猎杀潜航3》和深度表。 另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。 其中速度表自然是设定潜艇的航行速度,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速、1/3航速、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行,也可按照5节、10节、15节等航速要求来下达命令,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响。 方向表是用来设定潜艇航行方向的,它同样有两种命令方式,既能以方向舵角度来调整航行方向,也可用罗盘角度来确定航行方向。 通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进,否则方向舵将无法发挥作用。 深度表是用来控制潜艇下潜深度的,分为精确和粗略两种显示模式。 在副深度表下,潜艇的下潜深度最大为25米,通常用于以潜望镜深度、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。 也就是说,当潜艇靠近水面时,可将深度表切换到副深度表,25米以内的所有刻度都清楚地显示在指示器上。 如果潜艇下潜深度大于25米,那么使用主深度表,刻度范围可达到200米以上。 不过需要注意的是,当潜艇航速为零时最好不要进行下潜,并且当执行下潜命令时要牢记每艘潜艇都有自己的最大下潜深度,通过深度表的绿色标记来显示。 如果超过这个深度,则很容易发生危险,但有时为了避开敌人的探测或深水炸弹的攻击也不得不冒一次风险。 当下潜深度达到深度表的红色区域时,就表示指挥失误,潜艇的耐压壳体就被破坏了。 另 游戏《猎杀潜航3》外,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,它们是用来压缩时间的。 压缩等级从1倍到1024倍。 当进行长距离航行时,时间压缩是绝对必需的,它可让时间过得飞快。 不过需要注意的是,除非是在航海图中,否则时间压缩设定不能超过32倍。 另外当出现某种意外情况时,比如当靠近其他船只或陆地时,时间加速将自动放慢。 信息记录在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。 无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。 岗位面板屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。 岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。 军官面板在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。 需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面(CrewManagementInterface)临时委任的,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,你可随时进行调整。 另外,军官面板具有双重功能。 用鼠标左击某个军官图标后,拉出他的命令菜单,而后下达的命令将出现在信息记录栏中。 而使用鼠标右击某个军官图标后,则立即来到他所在的岗位,既可监督他的工作,也可自己手动来完成他的工作。 隐秘行动指示器在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,显示潜艇隐秘的程度,通常取决于以下因素。 速度:行进速度越快,产生的噪声越大,这意味着更容易被水中听音器侦测到。 高度:潜艇在水面上的轮廓越高,越容易被雷达或目视观测发现。 天气:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现。 光亮:漆黑一片时,你什么也看不见,敌人同样也是,除非发射照明弹。 隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,而红色时则表示情况危急。 不过需要注意的是,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。 在潜艇上移动潜艇上有很多岗位,不知道如何在潜艇上移动可不行。 通常来说,需要经常检查以下岗位。 ①指挥室(CommandRoom):轮机长的岗位(ChiefEngineersStation)、攻击指挥官的岗位(AttackOfficerStation)、领航员岗位(NavigatorStation)、观察潜望镜(ObservationPeriscope)、船体受损及船员管理界面(DamageandCrewManagementInterface)。 ②指挥塔(ConningTower):攻击望远镜(AttackPeriscope)。 ③无线电室(RadioRoom):无线电收发岗位(RadioStation)、声音探测岗位(SoundStation)、船长日志(CaptainsLog)。 ④舰桥(Bridge):舰桥观测望远镜(UZO)、甲板炮(DeckGun)、高射炮(FlakCannons)。 在这些岗位之间来回穿梭可选择不同的方式,推荐利用3D空间效果,主要通过鼠标进行操作——鼠标左击房门进入;鼠标右击军官移动到相应的岗位;鼠标左击军官或指示器进行交互;鼠标左击空间并且按住来转动视角。 如果感觉用这种方法进行移动速度缓慢,也可利用热键或左侧的岗位面板来配合移动。 也可以用Shift+F2在潜艇里移动(只能在指挥室)或者去SH论坛下载通仓补丁(厨房到柴油机室)编辑本段指挥命令潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。 通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。 如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。 下面是每个军官所能下达的各种命令。 轮机长(ChiefEngineer):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。 尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。 推进标准模式在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。 在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。 而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。 充电模式(RechargeMode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。 通气管上升(SnorkelUp):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。 通气管下降(SnorkelDown):降低通气管。 安静航行(RigforSilentRunning):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。 当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(AheadSlow)。 所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。 正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安静航行模式以及上述的所有限制。 机动左急转(KnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。 如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并下潜25米深度,否则将保持现有深度。 双倍左急转(DoubleKnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。 如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。 右急转(KnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。 如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。 双倍右急转(DoubleKnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。 如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。 发射假目标(DeployDecoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。 紧急命令紧急下潜:这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。 紧急上浮(BlowBallast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。 因为要利用大量压缩空气,所以推荐在紧急关头使用。 4.报告(Reports)燃料水平(FuelLevel):显示当前潜艇的燃料级别。 行进速度越快,燃料消耗得越快。 电池水平(BatteryLevel):显示当前潜艇的电池级别。 当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。 压缩空气水平(CompressedAirLevel):显示当前潜艇的压缩空气级别。 当潜艇在水面上时,压缩空气自动补充。 二氧化碳水平(CO2Level):显示当前潜艇的二氧化碳水平。 当潜艇在水面上时,氧气自动补充。 领航员(Navigator):领航员将帮助你进行远距离航行。 虽然你能手动导航潜艇的航线,但在远距离航行途中,领航员将提供一些非常有价值的额外信息。 1.测定航线(PlotCourse)使用航海图来进行航线测定。 2.搜索模式(SearchPattern)模式1(Pattern1):螺旋形搜索模式。 模式2(Pattern2):Z字形搜索模式。 模式3(Pattern3):X形搜索模式。 3.报告(Reports):现速可到达的最大范围(MaximumRangeatCurrentSpeed):领航员将计算以潜艇当前的速度以及可用的燃料所能到达的最大范围。 到达航线尽头的时间(TimetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间。 到达航线尽头的距离(RangetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的距离。 船体下方深度(DepthUnderKeel):领航员使用AtlasEcholot(音响测深仪)报告船体下方的深度。 天气(Weather):领航员作天气预报。 4.返回原先的航线(ReturntoCourse)这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。 武器指挥官武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击。 虽然你能手动完成鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助,将使得整个过程变得简单一些。 1.鱼雷攻击(TorpedoAttack)确定船只(ShipIdentification):询问武器指挥官,确定选择的目标。 解决方案(Solution):询问武器指挥官,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。 发射鱼雷(FireTorpedo):询问指挥官,以当前可行的方案发射鱼雷。 2.选择目标(ChooseTarget)最近的船只(NearestShip):询问指挥官,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击。 最近的商船(NearestMerchant):询问武器指挥官,选择距离最近的商船进行鱼雷攻击。 最近的战舰(NearestWarship):询问指挥官,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击。 3.推荐目标(RecommendedTarget)询问武器指挥官,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。 4.海图上的解决方案(SolutiononMap)武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。 5.武器管理(WeaponsManagement)武器指挥官将显示鱼雷、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕。 声纳操作员(SonarMan):声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息。 强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位。 1.报告(Report):重复最后的报告(RepeatLastReport):重复上一次的报告。 报告最近的信息(ReportonNearestContact):声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。 2.水中听音器(Hydrophone):正常扫描(NormalSweep):声纳操作员将进行正常的扫描过程。 追踪最近的声音信息(FollowNearestSoundContact):声纳操作员将仅追踪最近的声音信息。 3.声纳(Sonar):估计目标的范围(EstimateRangetoContact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。 精确目标的范围(PreciseRangetoContact):声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围。 无线电报务员无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作。 虽然你可手动完成无线电报务员的工作,但建议让无线电报务员坚守岗位。 1.报告(Report):报告最近的无线电信息 游戏《猎杀潜航3》(ReportNearestRadioContact):无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。 发送信息报告(SendContactReport):无线电报务员向基地发送信息报告。 发送巡逻报告(SendPatrolReport):无线电报务员向基地发送巡逻报告。 2.命令(Orders):为当前的巡逻请求新的指令。 3.护送到基地(EscorttoBase):这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。 当然,只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。 4.雷达(Radar):单次扫描(OneSweep):无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。 连续扫描(ContinuousSweep):无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。 关闭雷达(Turnoff):无线电报务员将关闭雷达。 5.留声机(Gramophone)在留声机上播放音乐。 警戒指挥官(WatchOfficer):当潜艇来到水面上时,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作。 虽然你能手动完成甲板上的所有工作,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率。 1.选择目标(ChooseTarget):最近的船只(NearestShip):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的船只。 最近的商船(NearestMerchant):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的商船。 最近的战舰(NearestWarship):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的战舰。 推荐目标(RecommendedTarget):警戒指挥官将推荐甲板炮可攻击的最佳目标。 2.甲板上的船员(CrewonDeck):操作甲板炮(MantheDeckGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮。 操作高射炮(MantheFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作高射炮。 操作甲板炮和高射炮(MantheDeckandFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮和高射炮。 3.观察船员(WatchCrew):警戒指挥官将命令在舰桥上进行观察的船员。 武器管理警戒指挥官将显示鱼雷、甲板炮、高射炮弹药的管理屏幕。 5.甲板炮(DeckGun):自由发射(FireatWill):命令甲板炮手随意攻击任何目标。 停火(HoldFire):命令甲板炮手停止攻击。 近距离攻击(ShortRange):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米)。 中距离攻击(MediumRange):命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。 远距离攻击(LongRange):命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米)。 瞄准船体(AimforHull):甲板炮手将瞄准目标的船体。 瞄准兵营区(AimforCommandDeck):甲板炮手将瞄准目标的兵营区。 瞄准武器(AimforWeapons):甲板炮手将瞄准目标的武器平台。 瞄准吃水线(AimforWaterline):甲板炮手将瞄准 游戏《猎杀潜航3》目标的吃水线。 6.高射炮(FlakGun):自由发射(FireatWill):命令高射炮手随意攻击任何目标。 停火(HoldFire):命令高射炮手停止攻击。 近距离攻击(ShortRange):命令高射炮手攻击近距离目标(最远距离500米)。 中距离攻击(MediumRange):命令高射炮手攻击中距离目标(最远距离1000米)。 远距离攻击(LongRange):命令高射炮手攻击远距离目标(最远距离2000米)。 瞄准战斗机(TargetingFighters):高射炮将优先瞄准敌人的战斗机。 瞄准轰炸机(TargetingBombers);高射炮手将优先瞄准敌人的轰炸机。 自由瞄准(TargetingatWill):高射炮手将随意瞄准敌人的任何飞机。 瞄准靠近的目标(TargetingClosingTargets):高射炮手将优先瞄准靠近的敌机。 攻击任何目标(EngageanyTargets):高射炮手将攻击敌人的所有飞机。 7.信息(Contacts):警戒指挥官将报告最近看到的信息。 编辑本段攻击战术甲板炮攻击如果在海上发现了敌船应该如何进行攻击?这就要看目标是哪一种类型的船只了。 假如是独自在海上行进的商船,那么潜艇可浮出水面,使用甲板炮进行攻击。 不过,如果靠近敌人的势力范围,那么商船将召唤敌舰的帮助。 在击沉敌人的商船之后,潜艇应该尽快离开所在的区域。 通常甲板炮可填装3种炮弹,分别如下。 高性能炸弹(Highexplosive):这种炮弹装满了炸药,能对商船造成重创。 特别是击中敌船上的弹药和油罐之后,还能产生2次爆炸,对敌船造成很大的伤害。 不过,在对付驱逐舰时,炮弹爆炸只能杀死船上的水手,对装甲则几乎没有破坏力。 穿甲弹(ArmourPiercing):这种炮弹基本上就是 游戏《猎杀潜航3》金属块,它只对击中的位置造成伤害,可有效地攻击船体的装甲,但在对付商船时缺乏高性能炸弹大面积的杀伤力。 不过由于穿甲弹可在船体上造成一个大洞,因此击中敌船吃水线几次之后,就能使敌船沉没。 闪光弹(Starshells):这种炮弹使用的范围有限,虽然能照亮黑暗中的船只,但也在几英里的范围内暴露了自己的行踪。 唯一的好处是在返回港口时如同施放焰火,非常受水手们的欢迎。 需要注意的是,尽管甲板炮使用起来比较方便,但在对付移动速度较快的目标时,甲板炮表现得并不灵活。 另外,当船体摇晃时,甲板炮也无法正常使用。 特别时在风高浪急的大西洋上,甲板炮的使用受到了很大的限制。 鱼雷攻击先前提到过,潜艇的优势毕竟是在水下,因此我们要以甲板炮的攻击为辅,而以鱼雷攻击为主。 说到鱼雷攻击,它的攻击方式与甲板炮有着本质的不同,最主要的一点就是需要调整潜艇的发射位置。 通常,鱼雷的行进速度是30~44节,携带500磅重的炸药,足以对绝大多数船只造成致命伤害。 不过,潜艇可携带鱼雷的数量是有限的,因此就显得比较珍贵。 在战斗中,你有两种类型的鱼雷可供选择。 蒸汽型(Steam):这种鱼雷行进快速,性能可靠,但在行进过程中会留下气泡。 或许开始时会觉着这种鱼雷留下的气泡看起来很好玩,但敌人同样也能发现气泡。 这意味着在白天时,一些船只能看到这种鱼雷,如果 游戏《猎杀潜航3》它们移动速度足够快,则可避开鱼雷的攻击。 因此蒸汽型鱼雷最好在夜晚和近距离内使用。 电子型(Electric):这种鱼雷比蒸汽型鱼雷行进速度慢,而且可靠性也差。 不过它的优势在于敌人察觉不到,即便是在白天也能对敌人进行出其不意地攻击。 最好的鱼雷的发射角度与敌船成90°,也就是说攻击潜艇侧面的船只,距离近可能控制在500米左右。 另外还要注意敌船是移动的,因此在发射鱼雷时,应该留出提前量。 以下是鱼雷发射角度的优劣比较。 好:敌人在侧面,距离在500米左右。 中:敌人没有在侧面,但距离很近。 差:敌人在正前方。 极差:朝着敌人船尾发射。 敌船离开,而鱼雷则在后面追赶。 此外,鱼雷的最小攻击距离是300米,如果目标距离太近,则需要拉大潜艇与敌船之间的距离;假如使用鱼雷攻击2000米以外的目标,那就要全凭运气了。 编辑本段游戏心得目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。 其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。 而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。 最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失 游戏《猎杀潜航3》了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。 仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。 我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。 后来的几次任务中,也有过类似的案例。 我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。 但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。 感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。 我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。 船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。 缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。 游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。 潜艇的整体战斗力会大打折扣。 让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。 键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。 一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。 被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。 有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。 17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。 谢谢。 同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。 18,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。 一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。 军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。 19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。 都会有不同的效果。 比如后部:当时停车。 中后部和中前部:开始进水,降低航速。 正中间,最致命的打击。 似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。 对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。 追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。 此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。 请抓住其S形前进的瞬间直线。 直角遭遇点500米范围发射。 舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。 要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。 对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。 对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。 追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹 游戏《猎杀潜航3》,意在去除敌指挥人员和无线电。 然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。 其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。 不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。 对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。 这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。 然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。 (目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。 其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。 其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。 “褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。 勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。 所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。 都没意见的(我真想自己全留下)。 勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。 似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。 多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。 敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。 最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。 26,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。 那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。 好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。 你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。 而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。 (事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。 )1943年是大西洋海战的转折点。 从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。 但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。 我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。 基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。 根本没有啥营养价值。 一气之下喷出这么一篇文章出来。 最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。 二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。 战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。 所有的战争都是错误的,愚蠢的。 通过战争人类要反思我们的生存价值。 而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。 中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。
让AI真正为你服务!体验长安启源A07数智座舱的便捷丝滑
面对数智新赛道的历史机遇,长安汽车不断自我革新,选择再一次跃迁。肩负数智新汽车转型战略使命的长安启源已经正式发布。
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长安启源A07用同级顶流的“高级自然HMI设计”,打造高级自然的数智体验;
用同级顶流的“超级震撼的数智影院”,打造舒适愉悦的数智体验;
搭载了同级顶流的“超懂交流的AI管家”,为用户带来自在省心的数智体验;
以同级顶流的“清晰舒适AR-HUD”,为用户带来极致的数智体验;
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同级顶流的“超级震撼的数智影院”:
由16扬声器“天空剧院声场”、2.5K分辨率“超感灵动大屏”,以及座椅按摩、香氛、空调联动共同组成,为用户带来沉浸式体验。当用户打开观影模式,长安启源A07会自动关闭车窗,自动调暗氛围灯,座椅自动调整到舒适的角度,营造出接近真实影院的环境;同时,音效也会智能切换到影院模式,用户可以尽情感受震撼的视听效果。
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长安一直注重语音服务,特别在一些关键的细分体验,比如提高唤醒成功率、降低误触发率,一直坚持追求行业中的最高品质。把原有的“真免唤醒”拳头产品再次升级。同时,“⼀语多意”和快速反馈的能力让车加倍懂你。
同级顶流的“清晰舒适AR-HUD”:
具备亮度自调节、信息自编排等核心能力。第一,亮度自适应调节。依靠前向、顶向感知传感器,加上环境映射算法,在所有行车环境下,不论晴天还是阴天,隧道还是林荫路,长安启源A07的AR-HUD都可以自动调节为用户最舒适亮度。第二,在空间设计、3D渲染引擎、AR引擎的共同支撑下,A07的AR-HUD可以立体显示更多信息内容。同时,丰富的自定义选项,可以满足用户不同的个性化需求。
同级顶流的全系标配L2级IACC:从辅助驾驶到自动驾驶的这条赛道上,长安启源A07计划以标配IACC为切入点,打造自由行动的数智体验。直击同类产品的痛点,解决用户的真正需求,让“奢侈炫技”成为“国民功能”。
为了完美还原各种音乐中的美妙旋律和声音细节,尤其是为了打造出色的“天空剧院声场”,长安启源A07在声音领域,进行了深入的技术探索与验证。同时,与国内一流的音乐院校和声学机构建立合作,共同参与整车空间的调音过程。配备16个高品质扬声器,拥有720W输出功率,带来剧院般的震撼音效体验;前排搭载2个天空声道,实现5.1.2天空环绕音效,保证车内每个位置都能享受沉浸听感。采用主动三分频技术,高中低频通过独立的通道和扬声器播放,为你提供更为细腻,层次感更为丰富的声音。大师级调校,带来HIFI原声、沉浸式环绕、澎湃低音、影院模式、音乐厅、LiveHouse共6大音效模式,发烧级沉浸式听觉盛宴。15套舒缓白噪音/纯音乐,助你放松心情,缓解疲劳。
开启即享车窗自动关闭,氛围灯呼吸闪烁,香氛清新怡人,空调调至最小风量,营造影院般适宜的观影环境;同步音效调整为影院模式,环绕声场扑面而来,当然,座椅已调节至最舒适的坐姿,此刻,请尽享震撼的大片视听盛宴。
可自定义选择头枕音响与全车音响的切换,灵活应对多场景声音需求,让主驾导航/副驾追剧互不影响,让孩子在后排安然入睡不被打扰。
搭载智能均衡技术,自动匹配适合的音乐流派和参数,如同内置百万级调音大师,每一首歌都以最佳听感入耳。
倾心打造“优雅、质感、科技”的整车提示音,亲切悦耳;创新搭载个性声效:可选择上车问候、下车欢送等多种风格音效,更可自定义上传,满足多元声音喜好。
15.4寸超窄边框悬浮大屏,2560X1600超高清分辨率,带来更丰富细腻的画面表现;120HZ触控刷新率、操作更加顺滑流畅,85%的NTSC高色域以及1000nit亮度,显示效果更加出众。
融合实景导航,视觉可感知7.5米超远距离、50英寸超大显示,行车信息一目了然,支持高度可调及提供歌词、电量/油量、蓝牙电话等7项个性化自定义显示内容,带来更丰富安全的行车体验。
简洁纯粹的科技美学设计,界面干净清爽,优雅通透,给人以柔和质感;去繁从简、加入大量灵动仿生设计,增加互动趣味;3D视效引擎加持,高品质的3D次世代视觉,让感受更真实,体验更舒适。
采用行业主流8155芯片,滑动流畅丝滑。便捷自定义功能,支持常用功能、HUD等众多应用的个性化定制;实现零层级交互,功能需求一步即达,驾驶信息一眼即视。同时,结合AR-HUD+中控大屏组合,实现导航、娱乐等功能的融合切换,满足多场景多乘客需求。
长安启源A07情感岛数智座舱搭载“超懂交流的AI管家”,为用户带来自在省心的数智体验。长安一直注重语音服务,特别在一些关键的细分体验,比如提高唤醒成功率、降低误触发率,一直坚持追求行业中的最高品质。作为汽车上最高频使用的功能,长安启源A07把原有的“真免唤醒”拳头产品再次升级。同时,“⼀语多意”和快速反馈的能力让车加倍懂你,带来自然流畅的语音交互体验。
首先,得益于“唇动感知技术”。这个技术是由“唇动特征”和“声音特征”前融合的算法设计,以及“量化感知训练技术”两部分构成。经过数据训练,可以确保,高噪声环境下,指令准确触发率达98%。不论是打开窗户的噪音,还是车内嘈杂的人声,都不会影响你唤醒语音的效率。同时,基于模型异构推理方案,实现了推理速度小于40毫秒,显著提升了车载语音交互的丝滑体验。
第二,得益于“端到端神经网络技术”,长安启源A07的“⼀语多意”已处于行业领先水平。“端到端神经网络技术”,是指从“文本输入端”到“强意图指令”的输出端,依托海量数据来训练认知模型,同时通过大数据模型生成多场景的语料,可以支持用户简化说、模糊说、重复说等人人对话特点,使得“高频场景”的“多指令识别率”大于97%,“交互效率”提升90%以上。
不谦虚地说,长安启源A07的语音能力,达到了行业金字塔顶端的水准。
AI智慧语音助手,虚拟形象的交互展示,给用户带来情感化体验,声音更加自然拟人化,具备高兴、抱歉、疑惑等多情感表达能力,主动服务,贴心关怀,增强陪伴感和亲近感。
IACC智能领航系统得到进一步优化,大幅度提升不同路况下的驾驶稳定性、舒适性、安全性。在避让前车、行人,保持车道居中行驶时,具有更高的准确度和灵敏度;在车道内加减速行驶时,实现有车跟车,无车定速;在遇到大车时,可主动智能偏移,增强驾驶安全感,智驾全面进阶。
围绕出行场景打造,坐在车内也能与车外交流。在人行横道前,通过车外扬声器可播放:“请您先过”提醒行人;车机自带“我在这”“我要加油”等车外喊话语音,同时,支持个性自定义,一键生成语音包,更拥有车外音乐播放功能,通过爱车分享音乐,进一步拓展汽车的功能性和社交属性。
选择喜欢的音乐,灯光随音乐闪动,来一场氛围感十足的灯光秀。融合腾讯视频、酷狗音乐、喜马拉雅、儿童频道等丰富的多媒体娱乐,并搭载多款经典游戏,为您和家人打造欢快的旅途时光。
车外迎宾,暖心灯语,靠近车辆,自动解锁;坐进车内,座椅、氛围灯、香氛等功能自动调节;在节假日/生日还会触发惊喜动效,让出发更具“仪式感”。
长安启源,是“永不止步的数智创造者”,承载长安汽车转型的战略使命,将占位数智新汽车赛道,实现长安品牌跃迁。长安启源的品牌LOGO以0和1为基础,不断进化裂变,编译无限可能,从0到1的数智跃迁,寓意万物由初始向无限的拓展,也象征着长安启源秉承永不止步的长安创新创业精神,不断满足用户对美好生活的无限想象。
长安启源秉持“以人为本、创新进取、开放包容”的价值观,迎接着品牌向新向上的战略使命,未来,将围绕“数智进化新汽车”定位,源源不断投放新科技、新功能、新体验,打造持续进化的新汽车平台产品,让汽车成为生活的帮手、工作的助手、挣钱的能手,满足数智时代新主流用户更加丰富的出行需求。
新汽车时代,长安启源将全力推进“软件定义汽车”,打造“硬件可插拔、场景可编排、生态可随需、系统自进化”的新汽车战略,重塑人、车、生活之间的关系。在数智体验方面,长安启源将以SDA智能数字化平台作为底层技术支撑,打造六层智慧架构,构建数智新汽车全环境感知能力、全域服务化能力与多维自进化能力,为用户提供自在省心的数智体验,实现向美好生活的跃迁。
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