Tailwind-让你开发更温馨的-技巧 (tailwindcss)
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经常使用Tailwind,我防止了在React名目中复制少量CSS文件的费事,使网页开发变得愈加迅速高效。虽然Tailwind曾经十分低劣,但我还是发现了一些技巧,可以进一步优化经常使用这个框架的体验。
IDE设置
智能揭示裁减
Tailwind智能揭示是一款适用于VSCode和JetBrains(如IDEA和Webstorm)的裁减。它提供智能补全性能,便于在元素上编写类,并可访问Tailwind性能。若您遗记了定义的色彩称号,它还能协助您极速选取。
下载链接如下:
VSCode版本:。
IDEA和Webstorm版本:。
或许在代码编辑器的裁减市场中搜查即可。
Prettier插件
在给元素编写许多类名时,有时会变得难以治理,难以辨别哪些是自定义的,哪些用于照应式规划,以及哪些样式应该为了更好的了解而分组。比如,在编写一堆样式时,突然想起遗记为设置间隙,须要将其复制并粘贴到代码的不同位置。这种状况对我来说须要过多的思索。
为处置此类疑问,Tailwind团队推出了一个Prettier插件来为咱们整顿代码。经常使用它,只有运转:
npmi-Dprettierprettier-plugin-tailwindcss
要使其上班,假设您之前没有经常使用过prettier,请装置官网裁减,并性能一些您青睐的快捷键来格局化文档:
假设你装置了eslint,或许想将自动格局化程序更改为它。为此,请按CTRL+Shift+P,选用经常使用格局化文档,而后选用性能自动格局化程序,并从列表当选用prettier。假设您之前经常使用了一些eslint选项,可以在Prettier的官网网站上阅读如何将这些规定与prettier集成。
这个插件的排序顺序如下:
性能咱们的名目
当刚装置Tailwind时,您或许会运转以下命令:
npxtailwindcssinit-y
这会生成Tailwind性能文件。假设正确探求并填写它,它将十分有用!
逆向媒体查问
在开局任何Tailwind名目之前,首先要做的两件最关键的事件是:
经常使用逆向媒体查问。
制造照应式网站理论有两种基本方法:移动端优先和桌面端优先:
第一种方法首先从制造移动视图开局,而后调整至桌面视图,而另一种则恰恰相反。
自动状况下,Tailwind基于第一种方法,这就是为什么它的一切基本媒体查问都是min-width类型的,象征着须要在某个断点以下定义样式,而后经常使用md和其余变体类启动更改。
对我来说,这个选择有些费事,由于我习气于从桌面视图开局制造网站。假设你和我一样,有一个小技巧可以使Tailwind按咱们想要的形式上班,只有将以下内容参与到性能文件的theme中:
screens:{'2xl':{'max':'1535px'},//=>@media(max-width:1535px){...}'xl':{'max':'1279px'},//=>@media(max-width:1279px){...}'lg':{'max':'1023px'},//=>@media(max-width:1023px){...}'md':{'max':'767px'},//=>@media(max-width:767px){...}'sm':{'max':'639px'},//=>@media(max-width:639px){...}}
成功后,一切断点都将从特定宽度开局上班,咱们不须要反向思索了!
经常使用恣意REM值
你或许曾经知道,CSS中有许多单位用来定义大小,如pt、px、cm、em、rem等。对我来说,这些单位中最有价值的是rem。rem的自动大小是16px,即HTMLdocument的自动大小,这象征着当用户在阅读器中更改缩放比例时,咱们的document也会相应加大。
但你或许会问,当须要将一切Figma设计转换为这些值并破费少量期间时,如何经常使用这些值呢?为此,咱们可以在主CSS文件中这样定义基本字体大小:
html{font-size:62.5%}
从基本的16像素登程,62.5%实践上是10px。有了它,咱们可以便捷地将一切像素值除以10,所以100变成10,123变成12.3,0.523变成0.0523——您需将小数点向左移动一位——很便捷!
那么,这与咱们的Tailwind之旅有何相关呢?你或许曾经留意到,将预约义的Figma名目转换为即时网站十分痛苦,由于虽然基本的Tailwind类十分周到,简直适宜一切设计,但找到每一个类都须要一些期间和思索。例如,咱们在Figma设计中有一个20px的大小——咱们可以去Tailwind文档中找到相应的类,或许咱们可以间接写:
class="px-[2rem]"
将值锁定在方括号中象征着咱们可以在其中编写任何基本的CSS,例如咱们自己的值而不是预约义的值。没有其余!无需再搜查或四舍五入!
这能否会使您的包大小参与,由于定义任何恣意值时Tailwind会创立一个附加类?不会,由于Tailwind是可摇树的——这象征着一切基本类都从您的包中删除了,假设您没有经常使用它们——对您来说更好!
那么可重用性如何呢?咱们可以在性能中以与此处相反的形式定义自己的样式,或许经常使用Tailwind的基本样式,并且确实应该这样做!我倡导将恣意值的经常使用限度在间隙、特定宽度和高度以及任何无法预测且不适宜设计系统的其余事物上。
经常使用这种方法使Tailwind智能揭示注释变得过期了吗?实践上并不是,由于可以在settings.json中这样调整裁减的基本字体大小:
"tailwindCSS.rootFontSize":10,
参与咱们自己的插件
有时,Tailwind存在一个疑问:它准许咱们经常使用基本的CSS结构,比如将某些样式运行于元素的一切子元素,但要使其上班,咱们须要重写每个带有该结构的样式,这种方法齐全违反了DRY(不重复自己)准则。
为了更分明地说明,咱们来看一个基本的例子:
假定咱们须要制造这样一个组件:
<nav><a>catland32apartment69</a><a>cat’sstationinCatYork</a><a>catcafeatCatfelTower</a></nav>
留意咱们是如何重复自己的?假设咱们以后须要更改这个类怎样办?当然,咱们可以应用现代IDE的多重选用性能,但对我来说那太费事了。
.class>*{@lybg-orangerounded-mediumpx-[1rem]py-[1.4rem]}
将会把这个样式运行到一切子元素上,而不须要重复。因此咱们在Tailwind类中用Arbitraryvalue用法成功它:
<nav><a>catland32apartment69</a><a>cat’sstationinCatYork</a><a>catcafeatCatfelTower</a></nav>
但这也有重复!假设咱们以后须要经常使用这种结构,或许咱们的一些共事基本不知道它,每次都会遗记怎样办?为了处置这个疑问,有一个处置打算:Tailwind插件。
在Tailwind性能中,咱们可以定义咱们自己的自定义属性,以后可以在基本函数中重用,如下所示:
exportdefault{content:["./index.html","./src/**/*.{js,ts,jsx,tsx}"],theme:{},plugins:[function({addVariant}){addVariant("child","&>*");},],};
这里,咱们说如今咱们的代码将有一个名为‘child’的变体类,它将驳回之前在Arbitraryvalue括号中定义的性能。
如今咱们可以这样写:
<nav><a>catland32apartment69</a><a>cat’sstationinCatYork</a><a>catcafeatCatfelTower</a></nav>
经常使用React和TypeScript制造灵活可复用组件
由于React和TypeScript的技术组合越来越受欢迎,咱们将应用Tailwind制造一些酷炫的可复用按钮。
在此环节中,咱们还将了解一些十分小的库来协助咱们:
咱们装置这些库,而后开局创立咱们的按钮!
npmitailwind-mergeclsxclass-variance-authority
首先,咱们创立一个名为Button.tsx的文件,其中蕴含一个基本的按钮组件:
exportconstButton=()=>{return(<button></button>);};
而后,咱们用class-variance-authority定义咱们的类。为此,从库中导入函数,如下所示:
import{cva}from"class-variance-authority";
函数接受两个参数:
示例如下:
exportconstbuttonVariants=cva("text-blacktransition-allborder-[1px]border-solidfocus:ring-2text-small",{variants:{variant:{filled:"bg-yellow-600ring-blackborder-yellow-600hover:bg-white",outline:"border-yellow-600ring-blackbg-whitehover:bg-yellow-600",},size:{small:"px-[1.5rem]py-[1rem]rounded-sm",medium:"px-[2rem]py-[1.5rem]rounded-md",},},defaultVariants:{variant:"filled",size:"small",},});
而后,咱们定义自动变体:variant将是filled,size将是small。
由于咱们的组件是可复用的,咱们须要以某种形式将这些属性传递给它——咱们将经过props来做,并使它们类型安保。
首先,咱们将申明一个基本接口:
interfaceIButtonProps{}
而后,咱们将从class-variance-authority的泛型接口VariantProps裁减,可以经过cva函数导入它。它接受咱们定义的buttonVariants的typeof并使props类型安保,因此咱们不会定义咱们没有的big尺寸:
interfaceIButtonPropsextendsVariantProps<typeofbuttonVariants>{}
最后,咱们还将从React的HTMLAttributes裁减,它也是泛型并接受HTML元素的类型。它将使咱们的props包括按钮的一切基本HTML属性,如onClick,以及咱们类型中定义的Reactchildren:
interfaceIButtonPropsextendsHTMLAttributes<HTMLButtonElement>,VariantProps<typeofbuttonVariants>{}
成功一切这些后,咱们可以这样对组件启动类型化并经常使用其props:
exportconstButton=({variant,size,className,children,...props}:IButtonProps)=>{return(<buttonclassName={buttonVariants({size,variant})}{...props}>{children}</button>);};
如今,当咱们传递variant和size时,按钮将扭转其视图!看:
exportdefaultfunctionApp(){return(<><Button>填充按钮</Button><Button>轮廓按钮</Button></>);}
然而,当咱们须要稍微调整按钮时怎样办?为此,咱们有咱们的className属性,可以用两种不同的形式经常使用:
咱们在现场将其与咱们的buttonVariants函数兼并,经常使用模板字面量:
咱们经常使用之前提到的两个库来确保咱们的类没有重复:例如,当咱们有和时,它将被转换为。
为此,让咱们在其余中央定义一个小函数,如下所示:
importclsx,{ClassValue}from"clsx";import{twMerge}from"tailwind-merge";exportconstclsxm=(...classes:ClassValue[])=>twMerge(clsx(...classes));
这里,它接受任何数量的类并将它们与tailwind-merge库中的函数兼并。如今,咱们可以用该函数而不是模板字面量兼并咱们的类:
成功!
须要留意的一点——class-variance-authority方法制造可复用组件的最佳之处在于,咱们能够在运行程序的任何其余中央重用咱们收到的函数,这就是为什么咱们要导出它的要素。在这里,最经常出现的用途或许是须要为某个<a>链接设置样式,可以轻松成功:只有导入函数并定义类即可!
import{buttonVariants}from"./Button/Button";exportdefaultfunctionApp(){return(<><aclassName={buttonVariants({size:"medium",variant:"filled"})}>中等大小填充链接!</a></>);}
最后,假设您不时在追随我的示例,您或许曾经留意到,当咱们在cva函数内编写类时,Tailwind智能揭示裁减不起作用。这是由于它没有被训练去做这件事——它只在咱们编写类名和经常使用@apply样式时触发。为了处置这个疑问,咱们可以稍微调整settings.json文件,参与以下行:
"tailwindCSS.experimental.classRegex":[["cva\(([^)]*)\)","["'`]([^"'`]*).*?["'`]"]],
怎么制作网页啊_网页制作技巧
用DW做就行
ASP什么的要慢慢学不过先学会HTML和DW
回答者-同进士出身六级3-2917:43
网站设计八步骤
由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。
一、确定网站主题
网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。
二、搜集材料
明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。
三、规划网站
一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。四、选择合适的制作工具
尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool3d、GifAnimator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。
五、制作网页
材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。
六、上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
七、推广宣传
网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。
八、维护更新
网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者.
回答者:陈董事长-副总裁十一级3-3010:23
怎样制作网页?先说说目前网页制作流行的三类作法:
一、使用像Dreamweaver、Fontpage一样的所见即所得的网页编辑软件。Fontpage较容易些,会操作Word就会使用它。专业人士一般用Dreamweaver来做网页,用flash、firework等来美化网页,有兴趣的可以下载网页三剑客Dreamweaver、flash、firework来试试。
二、使用记事本修改网页Html代码,不推荐使用Fontpage等网页编辑软件修改的原因是:很多网页格式如果用网页编辑软件打开就会变形,所以直接使用记事本修改网页Html代码是最简洁有效的方法。当然可以去下载强化的HTML工具更好,例如:UltraEdit。
三、其实很多现成网页模版、网站系统已经做好了,而我们不必再次证明“牛顿定律”浪费我们的宝贵时间。就像PHP论坛程序现在别人做的挺好的(例如Discuz!,PHPwind),我们何苦再去编写一个论坛程序呢?简直是费力不讨好,并且Bug特别多。当然学习数据库编程开发的人例外。
怎么做网站呢?首先我们需要了解一下网站的页面组成,网站一般包括以下几部分:
首页:网站的门面,如同公司的形象,特别注重设计和规划。
次页:网站的主要导航结构页面,讲究风格的一致性,并于首页呼应。
普通页:网站主要的承载信息的页面,设计要求不高,但要求链接准确、文字无误、图文并茂,并沿袭网页的风格。
弹出页:一般用于广告、新闻、消息、到其他网站的链接等等,一般用的很少。
通过上面的分析,我们可以看出:
从功能上来看,首页主要承担着树立企业形象(当然不仅仅是首页)的作用,次页在导航方面起着重要的作用,比如各栏目内部主要内容的介绍,都可以在次页中体现再进入普通页,让浏览者能够迅速了解网站各栏目的主要内容,择其需要而浏览,而普通页则是主要的信息页面,也是网站的最终页面,对于大型网站,这种结构非常重要,而对于中小型企业,网站规模较小、页面数量不多,有时次页就起着普通页的作用,至于弹出页,建议您不是必要,最好不要用。下面详细介绍各页面的设计技巧:
一、首页设计技巧
网站首页是企业网上的虚拟门面,在此,提醒上网的企业注意自己门面的设计,决不能敷衍了事、马马虎虎。我们会经常看到印刷精美的产品目录或广告,当您屡屡看到那些印有产品目录或广告的精美印刷制品的时候,相信您或多或少会对有关的产品形成一种好感,即使您不会购买,也必然对这些产品形成一定程度的认同。而对于设计毛糙的宣传品,您肯定会怀疑其内容的真实性,从而对其产品或服务产生质疑。好,现在说说网站的设计,相信您会同意这种说法:网站的页面就好比是“无纸的印刷品”。既然如此,我们会因此而得出一个结论:精良和专业网站的设计,如同制作精美的印刷品,会大大刺激消费者(访问者)的购买欲望,反之,您公司所提供的产品或服务将不会给消费者(访问者)留下较好的印象。值得一提的是,除非您的企业有专业的网站规划、设计人员,否则您最好找专业公司或专业人员为您设计制作,一个优秀的专业设计人员会很快明白您的意图,并根据您的建站目的提出建设性的意见。
一般来说,网站首页的形式不外乎有两种,一种是纯粹的形象展示型,这种类型文字信息较少,图像信息较多,通过艺术造型和设计布局,利用一系列与公司形象和产品、服务有关的图像、文字信息,组成一幅生动的画面,向浏览者展示一种形象、一个氛围,从而吸引浏览者进入浏览。这需要设计者具有良好的设计基础和审美能力,能够努力挖掘企业深层的内涵,展示企业文化。这种类型的首页在设计过程中一定要明确要以设计为主导,通过色彩、布局给访问者留下深刻的印象,当然,我们不能为了设计而设计,我们的目的是营销,在设计过程中一定要牢记这一点!
另一种是信息罗列型,一般的大、中型企业网站和门户网站常用的方式,即在首页中就罗列出网站的主要内容分类、重点信息、网站导航、公司信息等等,这种风格比较适合网站信息量大,内容丰富的网站,因为是以展示信息为主,这是的设计就要在细微之处体现企业形象,建议设计人员最好仔细阅读企业的CI手册,熟悉企业标志、吉祥物、字体及用色标准,在网站的局部体现出来,往往平淡之中一个优美的符合企业特点的曲线就能够给人以深刻的印象,从而将企业形象印在浏览者的脑海里。设计人员在设计过程中要注意使用这些语言符号来表达一种独特的企业信息。
网页设计时注意事项:
1.不要花里胡哨。
2.要有风格,要突出行业的特点。比如娱乐业热烈活泼些,政府网站则要庄重些;收藏书画业要古朴典雅,策划时装业则要前卫些。
3.一张网页一般两屏到三屏就可以了,不要太长,会影响你的网页打开的速度。如果内容实在太多,应该分作几个页面,或者分为几个二级栏目。
对初次建站的用户来说,制作网页是件头疼的事情;对于由别人帮助建站的用户来说,网站的后期更新维护可能更令人头疼。缺乏专业人才及专业知识,让大家对建站望而生畏。推荐您选购『自助建站专卖店』自助网站系统,由于不需要专业人员制作网站程序,且SOHO个人工作室不像公司那样牵扯分享利益的人多而成本高,我们所提供的网站建设价格在市场上具有很强的竞争力。我们更懂得每一个网站的制作质量都是下一个网站的广告。三大承诺,放心选择:“免费试用满意后再付款”“主机空间正式付款7天内无条件退款承诺”“100%网站及域名所有权”。为进一步免除您的后顾之忧,近期还计划安装支付宝等第三方网上支付手段,让大家放心购买。用户进入网站后台后,自己就可以在现有模板上对网站内容进行更新,不用再为如何制作网页担心,『自助建站专卖店』销售数十种正版品牌建站软件,享受自动升级服务和相关的技术服务(定制模版内容更新)
视频教程:手把手教你学DreamweaverMX200
魔兽世界常识全解
首先,常识性知识:阵营分为联盟(LM)部落(BL)见到如果你级高就杀上去,极低就跑路吧,跑不了就冲上跟他拼了。 AAdd - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 ADM - (拼)奥达曼(副本)。 AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。 这意味着玩家离开了他的电脑。 AG - (拼)奥格瑞玛,地名。 兽人主城。 Agi - (英)Agility,敏捷。 AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。 AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。 ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。 AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。 指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。 AP - (英)Attack Power,攻击强度AQL - (拼)安其拉神庙(副本) AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。 AS-(拼)奥特兰克山谷。 BBE - (英)Blood Elf 血精灵。 BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。 BL - (拼)部落。 BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。 Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。 例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。 BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。 Boss - (英)大怪。 即怪物的首领。 在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。 BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。 CCS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。 CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国大陆服务器。 DDK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。 DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。 每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。 DLY - (拼)德鲁伊。 DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。 DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 Down - (英)推倒,消灭。 DPH - (英)单次伤害。 DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。 2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。 Druid - (英)德鲁伊。 De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。 一个典型的“De-buff”就是减速。 DZ - (拼)盗贼。 现在国服版本改名叫潜行者。 FFarm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。 中文名:刷。 FB - (拼)副本。 FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。 FL-(拼)法力陵墓副本。 FM - (英)Full Mana,法力全满。 (拼)附魔 FS - (拼)法师。 FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。 FX - (拼)安其拉废墟 (副本) FZ-(拼音)防御天赋的战士。 GG - (英)Gold 金币。 GD - (拼)剃刀高地(副本) GM - (英)Game Master,游戏管理员。 一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。 G团 -(中)一种副本分配制度。 当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。 当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。 HHF - (拼)魔兽世界韩国服务器。 HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。 HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。 如德鲁依的回春术。 HP -(英)hit point ,生命值。 魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。 Hunter - (英)猎人。 JJD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。 JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。 JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。 JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。 LLM - (拼)联盟 。 LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤) Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LR - (拼)猎人。 LVL -(英) Level,等级。 MMage - (英)法师。 MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。 MF - (拼)魔兽世界北美服务器。 MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。 MLD - (拼)玛拉顿(副本)。 MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 MOB -(英) 怪物。 MP - (英)magic point 魔法值。 魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。 MS - (拼)牧师。 MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。 NNAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本) NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。 nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。 Nerf - (英)削弱。 Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。 Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。 NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。 这种角色通常被服务器控制。 也就是一名“电脑”角色。 O OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。 OG - (英)1上古之神。 2 奥格瑞玛。 OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。 ony - (英)Onyxias Lair 黑龙公主奥妮克希亚。 OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。 人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 ORC - (英)兽人。 OT -(英) Over taunted,仇恨失控。 提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。 OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。 PPAL - (英)Paladin 圣骑士。 PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。 PFF - (英)Play For Fun。 为了娱乐而游戏。 属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。 PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。 PFU - (英)Play For Uber。 游戏先驱者。 这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。 属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。 PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备! PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Priest -(英)牧师。 PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。 也就是一名玩家攻击另一名玩家。 QQS - (拼)骑士。 Rrag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。 Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 RAQ - (英)Ruins AhnQiraj安其拉废墟(副本)。 RL - (英)团长。 Rogue - (英)盗贼。 Roll -(英)掷骰子。 在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。 如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。 这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。 如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。 RP - (拼)人品。 俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。 SS - (英)silver银币。 S(n)-(拼)指竞技场的赛季以及相应的装备奖励,如S1、S2、S3、S4。 SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。 2 私服。 Shaman - (英)萨满祭师。 (也可以说是拼音。 。 。 ) SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。 SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。 SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。 SSF - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。 ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。 STA -(英)Stamina,耐力。 STR -(英)Strength,力量。 SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2、(英)Storm Wind 暴风城。 3.(英)太阳井高地团队副本。 TTank -(英)坦克。 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。 TAQ - (英)Temple AhnQiraj安其拉神庙。 TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。 2(英)Thunder Bluff 雷霆崖 TBC -(英)The Burning Crusade 资料片即燃烧远征资料片的缩写。 TD - (拼)剃刀高地 。 TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。 TL - (拼)通灵学院(副本)。 tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区 TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。 TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。 2、图腾。 T系列装备是指团队FB掉落的各职业套装,60级对应T0.5~T3装备,70级对应T4~T6装备T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。 T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。 2(英)黑石塔上层(副本)。 3(中)有的服务器指 提尔之手 。 T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。 T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。 T4-卡拉赞、玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔的巢穴团队副本掉落掉落。 T5-毒蛇神殿、风暴要塞团队副本掉落。 T6-海加尔山、黑暗神殿、太阳井高地团队副本掉落UUD -(英)Undead 不死亡灵。 UI - (英)插件。 UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。 WWarlock - (英)术士。 Warrior - (英)战士。 WG - (拼)外挂,使用后会被封号。 WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。 WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。 XXLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。 YY - (拼)银币。 YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。 2 影牙城堡(副本)。 3 银英怪物。 这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。 YXFB-(拼)英雄副本。 进入英雄副本需要对应势力声望达到尊敬才能购买相应钥匙。 ZZG - (英)ZulGurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。 2、战歌峡谷。 ZS - (拼)战士。 ZUL -(英)ZulFarrak,祖尔法拉克(副本)。 ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。 矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。 剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。 2.也指剥皮专业使用的工具。 剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。 风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。 主要为猎人使用。 狗男女 - 血色修道院教堂区的BOSS。 现在有时也指卡拉赞副本歌剧事件中的罗密欧与朱丽叶。 狗爪子 - 克洛玛古斯之爪。 哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。 黑龙 - 魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。 黑上 - 黑石塔上层(副本)。 黑手 - 1 一个兽人的氏族,族长是雷德·黑手 2 一个双手锤的名字 3 指从BOSS身上开出不好的装备的人。 黑下 - 黑石塔下层(副本)。 环保装 - 绿色装备。 火柴棒 - 银色十字军(任务法杖)。 火星 - 一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。 开荒 - 开垦未耕种的土地。 魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N次。 通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。 老克 - 克尔苏加德。 纳克萨玛斯的最终BOSS。 龙JJ - 成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。 萝卜 - 费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块,因其图标形状而得名。 马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。 门板 - 源质壁垒(盾牌)。 山口山 - WOW的的汉字象形写法。 深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。 神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙 十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。 收割 - 一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。 也称国家队。 屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。 因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。 五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。 小AL - 哈卡剑,因其属性近似于AL色缩小版,固得名。 小红帽 - 主教之冠(帽子)。 小克 - 克苏恩,安其拉神庙的最终BOSSS。 牙签 - 沙漠掠夺者之刺 (长柄武器) 羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。 一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。 玉米棒 - 猛烈生长法杖(法杖);一说是暗影之翼 (法杖 ),因其形状而得名。 猪风/珠峰 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。 爪子 - 德鲁伊的技能。 1T - (中)主坦克。 110 -(中)指巡逻的怪物。 2T - (中)副坦克。 51 - (中)巫妖。 58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。 9C - (中)第九城市公司。 *破 -(中)指战士的技能 破甲。 如4破代表破甲叠加4次。 (以上均为网络搜集,恩,我是一个诚实的人,绝不说是原创的)然后是练级:10级之内不说了 10-15闪金镇做任务 不要那么苛刻,自己也可以接接平常的小任务,如暴风的. 16-20 西部荒野 死亡矿井FB里的衣服 什么的,有蓝字的,都不错. 21-26 赤脊山 那里任务多的不能再多了. 随级上,有好几个精英任务 27-30 湿地 那里的任务也超级多,而且很少有部落 31-35 阿拉希高地 那里任务也不少,好几个都是精英任务,推荐组队做 同时可以去凄凉之地做任务 飞行点在地图最上面 36-39 南海 那里有好几个是杀胖子任务 有一个任务要坐一个披风,披风可以找玩家做 同时 这个阶段还可以去荆棘谷 不过如果你技术不太好,推荐还是组个人去,那里经常有敌对阵营的人,兵家必争之地 40-45 加基森 那里好几个任务,而且还有几个是FB任务 祖尔FB 里面有一个法仗不错,大坏蛋面具 蓝字的手 都很不错 同时 还可以去 菲拉斯那里做任务,好多给的经验特别的多的任务呢.在羽泉要塞接,小心BL的村子,别靠近哦 46--48 艾萨拉 那里也有几个任务,而且怪相对比较好打...地图比较开阔,法系的没啥事.不过要小心上面的大石头人...法师如果练到40多杀那个怪,应该有一定的技巧了,没事了. 同时可以去马拉盾FB 里面好几个不错的东西,发明家的烧焦剑 很不错的 49-53 安戈洛环行山 里面任务真是太好了...就是....时长有敌对阵营的也做..而且那里的魔暴龙...哎~~一定要小心啊..石头守护者,不是主动攻击的,你不打他,从他身边过没事. 54-57 燃烧平原 灼热峡谷 因为这两个地图挨着,而且怪也差不多,就一起说了...很不错的两个地方,地图开阔...不过一定要小心敌对阵营...那里挨着几个大FB..时常有人在那团队下FB....看到了...赶紧跑... 同时可以下 神庙FB 在诅咒之地 那里没有飞行点 55-60 西瘟疫东瘟疫之地 这两个地图的怪真是不少..而且任务也不少其实58级就可以直接去外域了 经验多不说 还有很多能超越60级的绿装 获得都很容易 简单的任务就好了58+在地狱火63+攒加沼泽67+刀锋山68-70可以在虚空风暴和影月谷升级 有很多简单的任务就会给非常不错的蓝装 (以上均为网络搜集)然后就是如果你是一个想省事的人,那么可以用G刷FB练级,现在这个很流行,具体的费用个个服务器不一样,去主城看一下就就行了。 以上挺全面的了~给点分吧~
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