嵌入式框架设计中的四种常用模式 (嵌入式框架设计)
框架是软件开发中广泛使用的基本结构,它提供了通用功能和接口,使开发人员可以通过扩展或实现这些接口来创建应用程序或特定功能。
为了实现代码的可重用性和可扩展性,框架通常会采用各种设计模式。以下列举了一些常见的框架设计模式:
模板方法模式
模板方法模式是一种结构型模式,它将算法或逻辑分为固定部分和可变部分。框架定义了算法的骨架,而将具体的实现细节留给子类实现。
例如,在设备初始化过程中,框架代码定义了初始化流程,而子类则负责具体的操作,如下载FPGA和初始化键盘。
class TBoolCBaseDevice {
public:
TBoolCBaseDevice::Init(){
if(DownloadFPGA()!=KErrNone){
LOG(LOG_ERROR,_L(DownloadFPGAfl));
return EFalse;
}
if(InitKeyPad()!=KerrNone){
LOG(LOG_ERROR,_L(Initializekeypadfail));
return EFalse;
}
return ETrue;
}
virtual DownloadFPGA()=0;
virtual InitKeyPad()=0;
};
创建型模式
创建型模式用于创建对象,在框架中,经常需要创建不同的子类对象。这些模式包括工厂方法、原型方法和建造者模式。
例如,在绘图软件中,可以通过工厂方法来实例化不同的图形对象,如椭圆、矩形和直线,从而满足用户的绘制需求。
class CDrawObj {
public:
virtual int DrawObjTypeID()=0;
virtual Icon GetToolBarIcon()=0;
virtual void Draw(Rect rect)=0;
virtual CDrawObj Clone()=0;
};
消息订阅模式
消息订阅模式是一种行为型模式,它允许对象之间松散耦合地交换消息。在框架中,消息订阅模式用于处理异步事件和通信。
需要特别注意重入和超时问题。重入是指在消息回调函数中订阅或取消订阅,破坏了消息订阅机制。超时是指回调函数执行时间过长,导致其他消息无法响应。异步模式或严格的约定可以缓解这些问题。
装饰器模式
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地添加新功能或修改现有功能,而无需改变原有代码。框架可以通过定义抽象装饰器基类,让具体的实现者动态添加到框架中。
在游戏场景中,可以通过过滤器装饰器来实现道具的特殊效果,例如隐身道具使玩家显示为半透明图像。
装饰器模式还广泛用于数据的前置和后置处理。
模板方法模式、创建型模式、消息订阅模式和装饰器模式是框架设计中的常见设计模式。通过采用这些模式,框架可以实现代码的可重用性、可扩展性、灵活性和松散耦合性,从而满足复杂应用程序的开发需求。
流程设计的四种模式及每种模式的主要特点?
流程设计的四种模式首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的输入、输出链接关系。 逐步求精的结果是得到一系列以功能块为单位的算法描述。 将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。
重新设计工作模式有四种类型
弹性工作模式、远程工作模式、分时工作模式、轮班工作模式。 1、弹性工作模式:弹性工作模式允许员工在程度上自由安排工作时间和工作地点。 这种模式可以提高员工的工作满意度和工作生活平衡。 2、远程工作模式:远程工作模式允许员工在不同的地点工作,通过互联网和通信技术与团队保持联系。 3、分时工作模式:分时工作模式是指将工作时间划分为不同的时间段,员工可以选择在的某些时间段工作。 4、轮班工作模式:轮班工作模式是指将员工划分为不同的班次,按照轮换规则进行工作。
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