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慢聊Golang协程池Ants实现原理 (音乐慢慢摇我俩慢慢聊)

admin5个月前 (04-15)数码23

简介

协程是 Go Lang 中的轻量级线程实现,由 Go 运行时 (runtime) 管理。Go 程序会智能地将协程中的任务合理地分配给每个 CPU。创建一个协程的大小约为 2kb,非常节省机器资源。

什么是协程池?

虽然协程很轻量,但在超高并发场景中,每个请求创建一个协程也是低效的。协程池是一个简单的思想,它提供了一个具有固定容量的协程池,用于管理和回收大量协程。这允许开发人员限制并发程序中的协程数量。

Ants 协程池库

Ants 是一个在 Go Lang 中实现的协程池库,拥有超过 11.5k ⭐ 的 GitHub 星标。它提供了一个易于使用的 API 来创建和管理协程池。

Ants 特性

固定容量的协程池 可以限制并发程序中的协程数量 提供一个简单的 API 来创建和管理协程池 具有良好的性能和可扩展性

使用 Ants

Ants 提供了一个简单的 API 来使用协程池。以下是如何使用它的示例: ```go package main import ( "fmt" "sync" "github.com/panjf2000/ants" ) func main() { // 创建一个容量为 100 的协程池 pool, err := ants.NewPool(100) if err != nil { panic(err) } defer pool.Release() // 创建一个协程组,用于等待所有协程执行完毕 var wg sync.WaitGroup wg.Add(100) // 向协程池提交 100 个任务 for i := 0; i < 100; i++ { pool.Submit(func() { fmt.Println(i) wg.Done() }) } // 等待所有协程执行完毕 wg.Wait() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个容量为 100 的协程池,然后向协程池提交了 100 个任务。协程池将自动管理这些任务,并在每个任务完成时回收相应的协程。

何时使用 Ants?

Ants 协程池非常适合以下场景: 需要限制并发程序中的协程数量 需要提高并发程序的性能 需要控制协程的生命周期

Ants GitHub 地址

Ants 库可以在 GitHub 上找到:

结论

Ants 是一个功能强大且易于使用的协程池库,它可以帮助你管理和控制并发程序中的协程。如果你需要限制并发程序中的协程数量,提高程序性能或控制协程的生命周期,那么 Ants 是一个非常好的选择。

如何使用Golang进行无心智负担的编程

不知读者是否也会时刻想: 我该怎么写这段代码才优雅, 后期改起来方便?

努力思考却还是得不到最佳答案, 烦躁等负面情绪不约而来。这便是在编程过程中的心智负担。

这篇文章将从多个方面来简化思考, 希望它能给努力思考的你带来一点小灵感.

java的23种设计模式? 再见.

不是说他们没有作用,只是说它们太死板复杂,学习它们通常入不敷出。

对于编程还有很多需要注意的地方(下文),而不要只局限于设计模式。

我给出的建议是只需要理解一个大概,在平时编程中能用则用。

Golang相比Java来说, 对面向对象这件事的支持是不完整的.

但话又说回来现在的面向对象编程渐渐被扭曲为了面向类编程(COP),而COP是复杂并难以理解的,COP有好处但要发挥出来并不容易。所以Golang决定抛弃所有不必要的概念以改善这个问题。

现在不必再理解 封装(这个简单到不需要理解), 多态, 继承.

在golang中只需要理解两个更实在的东西: 接口, 组合.

Golang

接口

在Golang中只需要记得一个东西: Interface(接口).

参见接口就知道这种设计有多厉害.

读文件是它, 读网络请求也是它, 更骚的是 对于linux(Every thing is a file)来说用它就能操作近乎整个系统了.

简单的说: 当某个功能(如去北京)有多种(或者以后可能有多种)实现方式(如坐火车/飞机/骑车)的时候, 用接口.

组合

组合理解起来并不复杂, 不过是一个语法糖, 就算没有组合功能也毫不影响Go程序的运行.

如下代码, 没有组合换一种写法即可.

简单的说: 组合能用则用,如果你不知道如何使用或者不用也并无大碍。

开闭原则对我启发很大.

原文是这样:

但其实我们在开发的时候并不是一直都在和对象打交道.

在我看来, 开闭原则适用于平时写的任何代码.

完整理解开闭原则可能还是会造成心智负担, 所以先打住, 只需要这样:

这便是 对修改闭合, 对扩展开放.

这里不得不在提及面向函数编程, 它的思想包括但不限于:

它正好利于修改, 利于写出符合开闭原则的代码.

默认的errors包在对于多层的复杂应用是不够的,这种情况下建议自行封装,但别太追求完美 在项目中够用就好。我们等待官方方案即可:

restful能解决大部分命名问题.

你的代码完全可以这样无脑命名而不失优雅.

这样的白话文真的很好命名与理解(根本不需要词汇量).

无脑Goroution, 80%的情况下都没问题.

如果你实在担心, 用channel的做下并发数量控制就好, 或者使用更完整的工具叫协程池, 他们的实现都不复杂.

得益于golang的开源和这几年的蓬勃发展,golang的生态已经十分完善,所以很多情况下我们应该面相github编程,第三方提供的代码已能满足我们大多数需求。同时 选用一个受欢迎的第三方代码库通常比自己的更可靠,后续维护也省心很多。

最省心的行为是: 先跟随团队再提出意见

一篇搞懂tcp,http,socket,socket连接池之间的关系

作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。

首先从网络通信的分层模型讲起:七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)模型。自下往上分为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。所有有关通信的都离不开它,下面这张图片介绍了各层所对应的一些协议和硬件

通过上图,我知道IP协议对应于网络层,TCP、UDP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,OSI并没有Socket,那什么是Socket,后面我们将结合代码具体详细介绍。

关于传输层TCP、UDP协议可能我们平时遇见的会比较多,有人说TCP是安全的,UDP是不安全的,UDP传输比TCP快,那为什么呢,我们先从TCP的连接建立的过程开始分析,然后解释UDP和TCP的区别。

TCP的三次握手和四次分手

我们知道TCP建立连接需要经过三次握手,而断开连接需要经过四次分手,那三次握手和四次分手分别做了什么和如何进行的。

第一次握手: 建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认; 第二次握手: 服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。

完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。以上就是TCP三次握手的总体介绍。通信结束客户端和服务端就断开连接,需要经过四次分手确认。

第一次分手: 主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了; 第二次分手: 主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求; 第三次分手: 主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态; 第四次分手 :主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

可以看到一次tcp请求的建立及关闭至少进行7次通信,这还不包过数据的通信,而UDP不需3次握手和4次分手。

TCP和UDP的区别

1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。  2、也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。知道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。

关于传输层我们会经常听到一些问题

1.TCP服务器最大并发连接数是多少?

关于TCP服务器最大并发连接数有一种误解就是“因为端口号上限为,所以TCP服务器理论上的可承载的最大并发连接数也是”。首先需要理解一条TCP连接的组成部分: 客户端IP、客户端端口、服务端IP、服务端端口 。所以对于TCP服务端进程来说,他可以同时连接的客户端数量并不受限于可用端口号,理论上一个服务器的一个端口能建立的连接数是全球的IP数*每台机器的端口数。实际并发连接数受限于linux可打开文件数,这个数是可以配置的,可以非常大,所以实际上受限于系统性能。通过#ulimit -n 查看服务的最大文件句柄数,通过ulimit -n xxx 修改 xxx是你想要能打开的数量。也可以通过修改系统参数:

2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?

这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的Socket可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

3.TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态会产生什么问题

通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,Windows操作系统就是4分钟。进入TIME_WAIT状态的一般情况下是客户端,一个TIME_WAIT状态的连接就占用了一个本地端口。一台机器上端口号数量的上限是个,如果在同一台机器上进行压力测试模拟上万的客户请求,并且循环与服务端进行短连接通信,那么这台机器将产生4000个左右的TIME_WAIT Socket,后续的短连接就会产生address already in use : connect的异常,如果使用Nginx作为方向代理也需要考虑TIME_WAIT状态,发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整内核参数解决。

编辑文件,加入以下内容:

然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。

_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。_fin_timeout 修改系统默认的TIMEOUT时间

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关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容。如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议。应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常 的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道 客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。下面是一个简单的HTTP Post application/json数据内容的请求:

现在我们了解到TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket。现在我们知道,Socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,Socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。不同语言都有对应的建立Socket服务端和客户端的库,下面举例Nodejs如何创建服务端和客户端: 服务端:

服务监听9000端口下面使用命令行发送http请求和telnet

注意到curl只处理了一次报文。 客户端

Socket长连接

所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接(心跳包),一般需要自己做在线维持。 短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接。比如Http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。 通常的短连接操作步骤是: 连接 数据传输 关闭连接;

而长连接通常就是: 连接 数据传输 保持连接(心跳) 数据传输 保持连接(心跳) …… 关闭连接;

什么时候用长连接,短连接?长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况,。每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理 速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成Socket错误,而且频繁的Socket创建也是对资源的浪费。

什么是心跳包为什么需要: 心跳包就是在客户端和服务端间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。网络中的接收和发送数据都是使用Socket进行实现。但是如果此套接字已经断开(比如一方断网了),那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制。其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。也可以自己定义,所谓“心跳”就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己“在线”,以确保链接的有效性。 实现: 服务端:

服务端输出结果:

客户端代码:

客户端输出结果:

如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议比如Http、Mqtt、Dubbo等。基于TCP协议上自定义自己的应用层的协议需要解决的几个问题:

下面我们就一起来定义自己的协议,并编写服务的和客户端进行调用:定义报文头格式: lengthxxxx; xxxx代表数据的长度,总长度20,举例子不严谨。数据表的格式: Json 服务端:

日志打印:

客户端

日志打印:

客户端定时发送自定义协议数据到服务端,先发送头数据,在发送内容数据,另外一个定时器发送心跳数据,服务端判断是心跳数据,再判断是不是头数据,再是内容数据,然后解析后再发送数据给客户端。从日志的打印可以看出客户端先后writeheader和data数据,服务端可能在一个data事件里面接收到。这里可以看到一个客户端在同一个时间内处理一个请求可以很好的工作,但是想象这么一个场景,如果同一时间内让同一个客户端去多次调用服务端请求,发送多次头数据和内容数据,服务端的data事件收到的数据就很难区别哪些数据是哪次请求的,比如两次头数据同时到达服务端,服务端就会忽略其中一次,而后面的内容数据也不一定就对应于这个头的。所以想复用长连接并能很好的高并发处理服务端请求,就需要连接池这种方式了。

什么是Socket连接池,池的概念可以联想到是一种资源的集合,所以Socket连接池,就是维护着一定数量Socket长连接的集合。它能自动检测Socket长连接的有效性,剔除无效的连接,补充连接池的长连接的数量。从代码层次上其实是人为实现这种功能的类,一般一个连接池包含下面几个属性:

场景: 一个请求过来,首先去资源池要求获取一个长连接资源,如果空闲队列里面有长连接,就获取到这个长连接Socket,并把这个Socket移到正在运行的长连接队列。如果空闲队列里面没有,且正在运行的队列长度小于配置的连接池资源的数量,就新建一个长连接到正在运行的队列去,如果正在运行的不下于配置的资源池长度,则这个请求进入到等待队列去。当一个正在运行的Socket完成了请求,就从正在运行的队列移到空闲的队列,并触发等待请求队列去获取空闲资源,如果有等待的情况。

这里简单介绍Nodejs的Socket连接池generic-pool模块的源码。 主要文件目录结构

下面介绍库的使用:

初始化连接池

使用连接池

下面连接池的使用,使用的协议是我们之前自定义的协议。

日志打印:

这里看到前面两个请求都建立了新的Socket连接 socket_pool 127.0.0.1 9000 connect,定时器结束后重新发起两个请求就没有建立新的Socket连接了,直接从连接池里面获取Socket连接资源。

源码分析

发现主要的代码就位于lib文件夹中的构造函数:lib/

可以看到包含之前说的空闲的资源队列,正在请求的资源队列,正在等待的请求队列等。下面查看 方法lib/

上面的代码就按种情况一直走下到最终获取到长连接的资源,其他更多代码大家可以自己去深入了解。

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