每个API战略的不可动摇戒律
随着本世纪初 Amazon、eBay 和 Salesforce 等公司的兴起,网络应用程序接口 (API) 标准化趋势应运而生。开放式网络 API 的网络不断扩大,让所有人可以使用这些 API,这彻底改变了应用程序的开发和集成方式。
在这期间,Amazon 创始人 Jeff Bezos 给员工们写了一份备忘录,这就是著名的 Bezos API Mandate。根据次级资料,这份备忘录包括两项战略要求,任何 IT 领导者在寻求开发团队工作价值最大化时都应考虑这两项要求:
- 任何团队开发的软件之间的所有接口都应通过 API 来实现。
- 团队在编写内部 API 时,应将其视为供公司外部人员使用。
这种方法在很大程度上解释了 Amazon 如何将其计算基础设施外部化的:首先是 Merchant.com(该公司的电子商务即服务平台,供零售商建立自己的在线商店),然后是 Amazon 网络服务(Amazon Web Services),这是一种更广泛的服务,此后就可以独立运行了。
时间快进到 2023 年,IT 领导者在过去二十年中总结出了更多关于有效开发和使用 API 的经验。H 联盟是一个由近百家技术供应商组成的全球联盟,旨在促进开放和实现最佳的企业技术生态系统,重点关注微服务和 API。在此,MACH 联盟成员和其他 IT 领导者提出了以下三条戒律,这些戒律应成为任何 API 战略的基础。这些原则不仅能确保软件系统良好地协同工作,还能确保团队协同工作,为企业的整体软件开发战略服务。
API 战略的三条戒律
戒律 1:采用 API 优先的方法
将 API 战略发挥到极致的最有效方法就是采用所谓的 API 优先方法,即从一开始就将 API 作为软件开发战略的构建模块予以优先考虑。API 优先型组织更注重接口而非集成。在编写任何其他代码之前,他们首先定义 API,包括其执行的服务、接受的输入和产生的输出。这样,他们就不会集成各种软件组件来构建单体应用程序,而是使用组件化的服务,通过应用程序接口提供给生态系统。
Valtech 公司全球技术高级副总裁、MACH 联盟总裁 Casper Rasmussen 说:不采用 API 优先方法的组织在设计 API 之前先开发软件,这限制了 API 的实用性。
Rasmussen 说:API 优先是指设计通用的接口,而不是针对特定的用例。如果你在现有的传统软件上安装了 API,那么你就不是 API 优先,至少在历史上不是。传统软件带有关于它做什么、对谁做以及在什么用例中做的假设。应用程序接口优先的通用性要强得多。
举例来说,假设消费者是网络客户端的 API 策略。它使用进行通信,因此很难在其他环境中使用。API 优先的方法使企业能够充分利用微服务架构,这是 SOA 的一种变体,在这种架构中,应用程序的结构是松散耦合服务的集合。The Lego Group 就是一家采用 API 优先方法的公司,因为这一概念模仿了 Legos 产品系列,积木上的标准接口使用户能够拼凑出一个更大的整体。
Lego Group 市场营销和渠道技术副总裁 Niall Edwards 说:我们的战略重点是构建松散耦合的系统,并由我们的产品团队提供支持,他们构建并运行 API 来公开他们的服务。多年来,我们的 Lego.com 技术平台一直完全基于微服务和 API,现在我们正在所有技术领域推广这种方法。现在,我们正在将这种方法推广到更加单一的企业系统中。
Lego Group 提供了一个完美的例子,说明 API 优先的方法如何偏爱微服务,而不是更大、更复杂的功能。新的 API 应能提供狭义的服务,可供各种应用程序使用。旧系统可以通过 API 进行改造,使应用程序能够像使用新开发的服务一样使用传统服务。随着传统技术投资的更新换代,CIO 们最好确保只有在新供应商提供微服务并符合 API 优先原则的情况下,才能将其引入。
戒律 2:制定并执行 API政策
为确保内部和外部不同团队遵守一致的 API 实践,制定并执行明确的 API 政策至关重要。该政策应阐述 API 开发、版本控制、安全性、治理和文档的准则。通过定义明确的期望,企业可以避免混乱和不一致,并确保 API 的可靠性和可用性。
API 政策应涵盖以下方面:
- API 的设计和开发标准
- API 版本控制和弃用流程
- API 安全性和授权要求
- API 治理和监控实践
- API 文档和维护
通过建立一个明确的行为准则,企业可以建立一个一致且可重复的 API 开发和管理流程。这将减少错误,提高生产力,并确保 API 生态系统的顺畅运行。
戒律 3:培养 API 协作文化
成功实施 API 战略要求不同团队之间进行开放和协作。开发人员、运营团队和业务利益相关者需要紧密合作,以确保 API 满足业务需求并符合技术限制。培养 API 协作文化至关重要,因为这允许团队共享知识、解决冲突并共同为共同目标努力。
以下是一些促进 API 协作的方法:
- 建立跨职能团队,包括开发人员、运营团队和业务利益相关者
- 促进团队之间的定期沟通和协作
- 鼓励知识共享和最佳实践
- 构建一个协作平台,使团队能够轻松地共享文档、讨论问题并制定计划
- 奖励团队协作和成功
![API](https://tyye.cn/zb_users/theme/tpure/style/images/lazyload.png)
通过建立一个以协作和开放沟通为中心的文化,企业可以消除孤岛,打破筒仓,并创建一种创新和高效的 API 开发环境。
结论
API 已成为现代软件开发和集成的基石。通过遵循 API 战略的三条戒律,企业可以解锁 API的全部潜力,并获得以下好处:
- 提高应用程序的敏捷性和可扩展性
- 促进团队之间的协作和创新
- 提高 API 生态系统的效率和可靠性
- 增强安全性和合规性
- 最终实现数字化转型的目标
通过采用 API 优先方法、制定明确的 API 政策并培养 API 协作文化,企业可以释放 API 的力量,为未来做好准备。
三国介绍两个人物
一,相貌。 两人在史书上都不是什么帅哥,其中曹操绝对不是帅哥,而且个子不是很高。 历史上指明是帅哥的有诸葛亮、有周瑜、有孙策等。 现在无论是在游戏里还是个人想象中,都把曹操当作一个大帅哥,我想那是因为大多数喜欢曹操的人可能认为曹操人聪明、又有霸气那当然是帅哥咯,曹操人多情好色,每到一个地方都不忘找女人,当然是帅哥咯,曹操受了那么多的冤枉,当然是帅哥咯....我晕哦....二,对待人才上。 曹操和刘备的区别是,曹操重才,惜才,却不爱才;而刘备才能真正称得上是爱才。 下面举几个例子。 第一,刘备一开始的时候,就和关羽、张飞在一张床上睡觉。 (以至于有的电影上写刘备是同性恋,我狂晕...)对于诸葛亮,更是三顾而得之,中间还哭了一大场...而曹操在得知还很年轻的司马懿有才干的时候招他来做官。 司马懿当时想推辞以疾,曹操就表示你丫不来我就让你好看。 第二,大家都知道,曹操把徐庶的母亲捉了去,迫使刘备把徐庶送给了曹操,但却不知曹操在发迹的时候他的一个手下的人叫靳允的人的母亲老婆孩子全被吕布给弄了去,可人家曹操可没人刘备那么老实,我想结果大家就不得而知了。 第三,曹操的谋士集团中,只有一个人最后是得善终的,那就是被称为“乱武”的 贾诩。 唉,这个人一生都干了些什么事,我想大家都知道吧?三,对待平民上。 刘备从没屠过城,曹操屠过不只一座城。 “遇曹至,坑杀男女数十万口于泗水,水为不流”,“攻取虑、睢陵、夏丘,皆屠之,鸡犬亦尽,城邑无复行人”,“遂略地至琅玡、东海,所过残灭”,不知道你读到这些会是什么感觉,反正我是挺难受的。 再看看刘备。 刘备当年被曹操赶出新野,号称几十万大军追赶的时候,逃命的时候也没丢下平民,当时为了这些平民日行不过十里,当手下建议刘备丢下流民,轻装逃命的时候,刘备说了句千古名言“夫济大事必以人为本,今人归我,吾怎忍弃去。 ”四,临终遗言。 刘备的临终遗言大家都很清楚,因为他告诉诸葛亮说,要是他儿子不行,就可以取而代之。 这下好了,以后每个人都说刘备奸阿,虚伪阿!但大家也不想想,刘备怎么就这么大胆会说出这种话?即使他对诸葛亮很放心,他就不怕诸葛亮的手下哪天会像后来赵匡胤的手下那样,来个梦中黄袍加身,给诸葛来上这么一个?因为毕竟他老爸临死前也有过这么样嘱托的嘛,俺们是照规矩做事嘛。 而且,人常道,人之将死,其言也善。 八十万兵被一把火烧得快没了,就不兴脆弱一下说点丧气话?再者,扔阿斗时也不兴是自己败成那样又没了老婆出出气?曹操因为泡女人打败仗回来还把自己的老婆给休了呢。 好了,再看看曹操的遗言,都是些鸡毛蒜皮的小事,还特别叮嘱要把他所有的小妾们都好好的放在铜雀台上,别去欺负她们,让她们自己干点针线活养活自己。 这时候,有人就要问,这么疼她们直接让曹丕好好供着好吃好喝多好啊,这你就不明白了吧。 你依赖别人,难免会有可能将来服务于别人,而且有个针线活,也免得整天胡思乱想生出什么事来啊!哎呀,曹操大哥阿!您真是太厉害了阿!呵呵,就先说这些吧。 当然,谋略上,曹操是远胜于刘备的。 但三国演义写得过了点,把刘备说得太好了,太迂了,而把曹操说的太笨了,太奸了。 但刘备绝对不是岳不群,曹操也不是左冷蝉。 他们都是英雄,刘备多了点仁义,曹操多了点霸气和狠气。 但,正像我们说一顿饭好吃得以后再也吃不下别的东西了,这诚然是夸大其词了,但并不代表这饭不好吃了。 所以,三国演义中夸大了刘备的仁义,并不是说历史中的刘备不是个仁义之君,同样三国演义中夸大了曹操的阴险奸诈,也并不是说历史中的曹操不是一个奸诈狠辣的奸雄了。 还成了个受了委屈的小白脸小帅哥了???曹操和刘备是三国时代最优秀最杰出的君王。 本文以其同时代的历史人物对他们之评论为基础,对曹操和刘备进行一综合的比较研究。 引述来自西晋陈寿之《三国志》。 一,少年英雄曹操和刘备在少年时代即已经展现了其独特的天赋。 1.曹操太尉桥玄曾对曹操说:“天下将乱,非命世之才不能济也,能安之者,其在君乎!”(《三国志·魏书·武帝纪》)少年曹操还曾问许子将:“我何如人?”许子将回答说:“子治世治能臣,乱世之奸雄。 ”(《三国志·魏书·武帝纪》)2.刘备对比之下,刘备在少年时代即展现了比曹操更为独特的优秀天赋。 当时最负盛名的隐士刘元起曾说:“吾宗中有此儿,非常人也。 ”因此,刘元起一直资助少年刘备的学业。 (《三国志·蜀书·先主传》)二,风华初露沧海横流,方显英雄本色。 在青年时代,曹操和刘备就展现出了君王的魅力。 1.曹操兖州大乱,陈宫等人认为:“今天下分裂无主;曹东郡,命世之才也,若迎之牧州,必宁生民。 ”曹操遂出任兖州牧。 (《三国志·魏书·武帝纪》)2.刘备徐州牧陶谦死后,与荀彧齐名的“世之奇士”陈登劝刘备:“今汉室陵迟,海内倾覆,立功立事,在于今日。 鄙州殷富,户口百万,欲屈使君抚临州事。 ”又说:“今欲为使君合步骑十万,上可以匡主济民,成五霸之业,下可以割地守境,书功于竹帛。 若使君不见听许,登亦未敢听使君也。 ”(《三国志·蜀书·先主传》)对比之下,刘备具有曹操所不能及的亲和力和感染力。 三,乱世枭雄天下英雄谁敌手,曹刘。 1.曹操王俊曾对刘表说:“曹公,天下之雄也,必能兴霸道,继桓文之功者也。 ”著名的史学家裴松之认为曹操用兵“机变无方,略不世出”,是历史上罕见的军事奇才。 (《三国志·魏书·武帝纪》)2.刘备与司马懿齐名的阴谋家裴潜曾对刘备给予高度评价:“使居中国,能乱人而不能为治也。 若乘间守险,足以为一方主。 ”(《三国志·魏书·和常杨杜赵裴传》)与荀攸齐名的“世之奇士”陈登曾说:“雄姿杰出,有王霸之略,吾敬刘玄德。 ”(《三国志·魏书·桓二陈徐卫卢传》)曹操首席谋士程昱认为:“观刘备有雄才而甚得众心,终不为人下,不如早图之。 ”曹操次席谋士郭嘉也认为:“备有雄才而甚得众心。 张飞关羽者,皆万人之敌也,为之死用。 嘉观之,备终不为人下,其谋未可测也。 古人有言:‘一日纵敌,数世之患。 ’宜早为之所。 ”其观点基本相同。 (《三国志·魏书·程郭董刘蒋刘传》)曹操自己也认为,“夫刘备,人杰也。 ”“刘备,吾俦也。 ”又曾对刘备说:“今天下英雄,唯使君与操耳。 本初之徒,不足数也。 ”(《三国志·魏书·武帝纪》)对比之下,曹操始终在心理上处于劣势。 两者之高下,一目了然。 四,其他1.曹操初,桓帝时又黄星见于楚宋之分,辽东殷馗善天文,言“后五十岁当有真人起于梁沛之间,其锋不可当。 ”至是凡五十年,而公破绍,天下莫敌矣。 (《三国志·魏书·武帝纪》)2.刘备(无)对比之下,刘备具有曹操所不具有的大众化和平民化的政治色彩,这一点,在两汉以降充斥着神秘主义色彩的封建政治制度和传统下,更具有意义。 综上所述,曹操远不如刘备。
魔兽世界5.2玩什么职业比较好~~分不高没人看~~
萨满 魅力指数:★★ 他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。 因为比起LM萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。 也是样样都会无一精通职业类的重要代表。 然而就是这样一个头顶灿烂光环又貌似好玩的职业,玩家人数却是最少的。 甚至比小D和MS还稀少。 原因我想首先体现在他的技能繁琐。 注意我说得是繁锁而不是复杂。 正因为他样样都会,所以他有比其它职业更多的技能,而且这些技能不像其它职业那样可以忽略掉一些。 光那一排图腾已经让人眼花燎乱。 PVE的时候该插哪些图腾,PVP的时候该插哪些图腾,跟不同职业不同时刻又分别该插哪些。 如果你不能做到设置足够多的快捷键,我无法想象萨满能成为真正的“恶棍”。 也许你可以洗成恢复在城门口玩弄小潜,也许你可以在奥战里搓闪电偷着乐,你还可以在小德面前很酷得变成一只幽灵狼,然后自豪的说,这是俺的祖传秘方。 但,就算是这样,也无法弥补乏味和疲惫。 这就像社会需要各行业的精英,当你没有什么特别突出的才能时,你就会知道问题有多严重。 硬要给我些理由爱这职业,那就是他的玩家人数不多且属于大受欢迎的治疗职业,SO,不怕没工会要,不怕没人组。 如果生在LM阵营,那你可以享受国宝级待遇。 PS:SM是非常适合做RL的职业。 德鲁伊 魅力指数:★★☆ 小德是个很好玩的职业,但也只能说是很好玩。 相比萨满,他是更出色的万金油,能加能抗能打能BUFF。 TBC里更是前途无限。 野D能抗能打,树人治疗不比牧师差,鸟人爆发力比起FS过之无不及。 但是等等,首先野的时候我不喜欢趴着,还有就是最怕听到别人来句:“这谁的BB啊?”倒。 树人?对,树人,不是人。 鸟人?OMG,不管你怎么争辩,的确平衡德就是个鸟人。 以上都是次要的。 重点来了。 小德是很好玩,但你想玩很好,那是相当滴困难。 首先你对技能按键的设置要比其它职业更加巧妙,其次你要学会快速熟练掌握好各种变化的衔接。 最后你就算做到了上面两点,你会发现整个PK过程,你有时候经常要逃逃加加,加加打打,一会儿趴着一会儿站着,眼看着一掌就可以拍死对方的时候,你总是意外的发现最后那一下通常都轮不到你自己。 不是被战士冲过来补一刀,就是有个FS过来劈哩哗啦一下。 结果就是你打上半天的劳动成果被人家轻易拿走。 SO,德鲁伊也是最少玩家的职业之一,好的小德更是稀有品种。 圣骑士 魅力指数:★★★ 他曾是联盟方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使部落现在也有这职业)。 华丽的战马,光鲜的外表,总觉得只有人类才最胜任这一职业。 当部落的血精灵斜扭着身躯开无敌的时候,我认为那是对圣光的一次亵渎。 我不管暴雪以什么理由来解释,这都是目前为止WOW最大的败笔。 将来也是,没有之一。 圣骑是最强大的辅助职业,无论是对PVE还是PVP都有着巨大作用。 是各工会和队伍非常渴求的职业之一。 但由于他练级相对较慢,SOLO能力差。 因此很大程度上影响了他对玩家的吸引力。 也只有存在与生俱来的骑士情节的国外玩家才会特别热衷。 而在国内,根据平时接触,相对其它职业,圣骑玩家的年龄层是最成熟的的一群。 让其沦落为少数玩家职业之一的另外个重要原因就是,他的PK过程太缺乏激情。 没有什么追逐能力,没什么控制能力,也没什么逃脱能力,天生就是活雷锋,为人民服务用的。 可是现在这个社会,这样的人已经不多了。 SO,尽管是非常受欢迎的职业,实际坚持到最后的人却不多。 术士 魅力指数:★★★☆ 这是英雄级别的职业。 也是倍受景仰的职业。 曾几何时,他站在铁和奥的门口,可以让周围的人失去挑战的勇气。 可是TBC前,他也是最不受欢迎的职业之一。 很长一段时间,PVE几乎可以不需要SS的。 这种情况在TBC后得到了改善,即使在PVE副本里也展现出强大的英雄本色。 如果说萨满的技能是繁琐,那么术士就可以用复杂来形容了。 只不过熟悉了以后,实际用到的技能其实也不多。 SS职业的欢乐是建立在别人的痛苦之上的。 那一排DOT就像丢手绢一样,丢啊丢,然后就看着对手华丽的不停的掉血直至OVER。 当然也有被小潜盯上而无法摆脱时的无比郁闷。 DZ就像只讨厌的苍蝇在周围嗡嗡个不停。 如果在混乱的战场更是束手无策等死。 如果一定要找出SS的缺点,那就是他与人PK的过程不够洒脱流畅。 可以说是莫明其妙的让对手死去。 而且无论你多牛B,在其它职业眼力。 都是正常行为。 因为你是BUG。 但如果你被别人切了。 则就是不应该的,说明你是菜,很菜很菜。 SO,不是谁都有勇气和自信而且要忍受孤独去选这一职业的。 因此术士理所当然的加入了少数玩家职业的俱乐部。 牧师 魅力指数:★★★☆ 尽管好多职业也有优秀的女生玩家代表。 但不得不承认,女生玩WOW的天赋要远逊于男生。 所以在治疗职业的高端玩家中仍然以男生为主。 牧师是最受欢迎的职业之一。 这跟现实社会一样。 有奶就是娘。 虽然现在二奶(如圣骑,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼动的。 尽管集万千宠爱于一生,但很多时候为了PVE副本,基本都走上神牧的不归路。 在开始各类插件还不普及的年代,MC时盯着队友的血条加血,时间久了不是成了斜视眼就是成了斗鸡眼,那叫一个累。 所以这个看似操作简单的职业,实际却是最需要一流人才才能玩的职业。 因为你要学会忍受枯燥,学会比其它职业更聪明的利用专业去赚钱。 因为你不能指望自己靠奶死小怪赚钱。 TBC后,暗牧和竞技场戒律M的崛起,牧师职业的魅力提升不少。 在玩法上也有了更多的选择。 因此人数已经接近部分服务器已经超越了术士这一职业。 猎人魅力指数:★★★★ SOLO之王的美名绝非浪得虚名。 LR绝对是野外最强职业。 没有之一。 同时还是唯一可以修改宠物名字的职业。 光以上两条,就足够使他成为最受青睐的人气职业之一。 在PVE副本中LR是最佳标怪手,在PVP战场里LR是最佳狙击手。 无论以前还是现在我相信将来也是。 战场杀人榜前五名永远都应该有猎人这一职业的名字。 可是由于其它方面的欠缺。 LR终究成不了主流职业。 尽管他在某些方面据有不可替代的作用。 但跟SS一样,他仍然是一个比较孤独的职业。 在PVP方面,LR的操作提升空间是最小的。 虽然多重爆击后的华丽数字就像SS看见种子爆了一样快活。 但不管是副本还是战场LR的自动射击经常能让人睡着。 虽然兽王唯我独尊,但也只是兽王,兽字在前。 给人感觉是BB带着人在玩。 所以LR也是最容易腻味的职业之一。 SOLO的强大就像把双刃剑,使你可以一个人完成很多任务,同时也可以让你失去伙伴。 WOW毕竟是团队的游戏,你总不能可能一辈子与宠物为伴。 SO,到最后LR往往都成为某些玩家的打钱小号。 潜行者 魅力指数:★★★★☆ 最强的DPS职业输出者。 强大的SOLO能力和生存能力。 在野外,只有小潜郁闷其它职业,没有其它职业能郁闷小潜潜。 来无踪去无影,可以拿着最酷的单手武器。 可以开锁。 不错的控制与反控制能力。 这一切都使潜行者成为了最具人气的职业之一。 多变的天赋选择,最简洁的技能却需要最复杂的操作技巧。 最恰如其分的体现了简洁是智慧的灵魂这一真理。 面对不同职业偷袭成功后的快速击杀,可以说是畅快淋漓。 唯一缺点就是同行太多,导致副本地位严重下降。 还有就是一但暴露目标后,特别是在战场,很容易就会成为被击杀的首先对象。 那真是想逃不能逃最悲惨。 群战中的疲软,给人以小丑的感觉。 最最不能忍受的,无论你多强大。 你在工会的地位也不及MT的N分之一。 但潜行者较快的练级速度加上TBC以来,竞技场地位的提升。 始终使他成为WOW中最受欢迎也是最耐玩的职业之一。 同时我相信,他也是全职业中最受欢迎的小号职业之一。 有这么多桂冠的存在,即使永远成不了主流职业,潜行者,曾经的盗贼。 都是九职业中最接近完美的一个职业。 四星半名符其实。 战士 魅力指数:★★★★☆ 战士是最苦命的职业。 是对装备最苛刻的职业。 其它职业装备差的影响并不大。 但是战士不行。 也是怨妇最多的职业之一。 同时还是修理费最贵,赚钱最不容易的职业之一。 他有太多不好的一面。 但即使是这样也无法阻挡他的魅力,他的人气。 他勇往直前横冲直撞的技能,他充满激情的斩杀。 还有那武器撕裂对手所发出的震憾声音,都让人热血沸腾。 在我眼里他就是最男人的职业。 你看那些套装的名字:勇气,力量,愤怒,无畏,战神,毁灭,冲锋。 还有哪个职业能与他的套装如此完美,名字如此的贴切,如此的符合这一职业的特点,没有!以前是现在是将来我相信也是工会的MT都应该是战士,MT的优秀于否直接决定了公会的实力。 这其它任何职业无法相提并论的。 竞技场里战场上他都是最重要的核心。 人越多装备越好越能体现出他屠杀机器的能力。 甚至连死都是那么的悲壮那么的让人热血沸腾。 也只有战士才有能冲入敌营取敌首级的能力。 战士,是一种信仰。 这就足够了。 排行榜第二名,当仁不让法师 魅力指数:★★★★★ 为什么法师排第一。 看看WOW中人数最多的职业是什么,就明白了。 无与伦比的综合能力,即是全WOW最优秀的厨师,也是最优秀的魔术师。 SOLO,竞技场,战场,副本。 哪里都受欢迎。 哪里都能出彩。 传送能力还使他成为全职业中最优秀的旅行家。 队伍中不可或缺的职业,铁三角成员之一。 可以毫不夸张的说,WOW就是法师的世界。 法师是最容易入门也是最难操作的职业。 他需要超强的意识最快的反应。 也是除战士外最痛快淋漓的PK职业。 PK起来尤如行云流水,飘逸梦幻,技能衔接最精彩的职业。 他是小白最容易上手的职业,按按冰箭,知道冰环和变羊就可以了。 打怪绰绰有余,ROID照样也行。 他也是提升最难的职业,需要最优秀的操作。 才能使他的职业魅力发挥到极致。 也是最容易能够实现1VN的职业之一。 无论什么时候,他都让人玩不腻。 因此,他是WOW中最具魅力的职业。 他是小白和高手都可以玩得职业,也是最容易区分小白和高手的职业。 在没有新的职业诞生之前,这种地位几乎不可动摇PVE向目前近战以战士为主要战斗力 当然考虑到BUFF和特殊任务执行能力,团队位置是不会过多的.远程以猎人 法师 术士为主 当然由于操作的复杂性 还是有一部分资深玩家将暗牧 鸟德等较稀少职业发挥到极致的.以楼主略小白的自我评鉴来说,个人比较推荐战士和猎人 输出方式相对简单,不会浪费太多精力在技能释放上,可以更好的应对BOSS技能.
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