格局的弊病及优化打算-Json (格局的弊病及解决办法)
Json引见
Json(ScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据替换格局,罕用于前后端数据传输和存储。它经常使用繁复的文本格局来示意结构化的数据,易于浏览和编写,并且可以被多种编程言语解析和生成。
Json的基本语法包括键值对(key-valueprs)和数据类型。键值对由一个键(key)和一个值(value)组成,两边用冒号(:)分隔。多个键值对之间用逗号(,)分隔。值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。
以下是一个Json对象的示例:
{"name":"Raysen","age":27,"isStudent":true,"hobbies":["唱","RAP","篮球"],"address":{"street":"23号大巷","city":"杭州","country":"China"},"favoriteFruit":null}
键值对的键是字符串,值可以是字符串(如"name"和"Raysen")、数字(如"age"和30)、布尔值(如"isStudent"和true)、数组(如"hobbies")或对象(如"address")。键值对之间用逗号分隔,整个Json对象用花括号括起来。
Json的优势包括易于了解和编写、数据结构明晰、可读性强、支持多种编程言语等。它宽泛运行于Web开发、API接口设计、性能文件等场景。
Json格局弊病
Json格局在普通的数据替换和存储场景中体现良好,但在处置复杂数据结构和须要更多元消息的状况下,存在一些无余之处。
Json弊病优化打算
如何优化很长的 JSON 数据
我们知道,JSON作为一种轻量级的数据交换格式,现在被广泛应用,特别是在API层,返回数据格式基本上都是JSON。 但是,JSON字符串如果过长,那在网络传输中也存在耗时的,站在性能角度我们需要合理优化JSON。 JSON优化建议1、服务器端开启GZip压缩主流的服务端都支持GZip压缩,对于一般的纯文本内容GZip压缩率在35%以上,这样做的好处也很明显:减少JSON输出大小,网络传输速度更快;节省带宽。 2、键名缩短对于结果集而言,数据都是查询循环输出的,所以当我们把键名缩短也变相压缩了JSON文本长度。 比如原本的 {name:张三} 我们可以写为 {a:张三}3、JSON中的中文避免被转为Unicode编码现在也有不少人喜欢将JSON中的汉字转为Unicode编码,此时JSON文本内容就会变得很长,如果避免汉字转码,可以控制文本长度。 以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流 ~ 我是科技领域创作者,十年互联网从业经验,欢迎关注我了解更多科技知识!
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1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。 它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。 忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。 而ARC会自动在底层为你做这些工作。 除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier。 为了性能最优化,table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:`为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。 一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell对象。 不使用reuseIdentifier的话,每显示一行table view就不得不设置全新的cell。 这对性能的影响可是相当大的,尤其会使app的滚动体验大打折扣。 自iOS6起,除了UICollectionView的cells和补充views,你也应该在header和footer views中使用reuseIdentifiers。 想要使用reuseIdentifiers的话,在一个table view中添加一个新的cell时在data source object中添加这个方法:staticNSString *CellIdentifier = @Cell;UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];这个方法把那些已经存在的cell从队列中排除,或者在必要时使用先前注册的nib或者class创造新的cell。 如果没有可重用的cell,你也没有注册一个class或者nib的话,这个方法返回nil。 3.尽量把views设置为透明如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES。 原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。 这个简单的属性在IB或者代码里都可以设定。 Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:(opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。 如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。 如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。 默认值是YES。 在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。 然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能。 你可以在模拟器中用Debug\Color Blended Layers选项来发现哪些view没有被设置为opaque。 目标就是,能设为opaque的就全设为opaque! 4.避免过于庞大的XIBiOS5中加入的Storyboards(分镜)正在快速取代XIB。 然而XIB在一些场景中仍然很有用。 比如你的app需要适应iOS5之前的设备,或者你有一个自定义的可重用的view,你就不可避免地要用到他们。 如果你不得不XIB的话,使他们尽量简单。 尝试为每个Controller配置一个单独的XIB,尽可能把一个View Controller的view层次结构分散到单独的XIB中去。 需要注意的是,当你加载一个XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括任何图片。 如果有一个不会即刻用到的view,你这就是在浪费宝贵的内存资源了。 Storyboards就是另一码事儿了,storyboard仅在需要时实例化一个view controller.当家在XIB是,所有图片都被chache,如果你在做OS X开发的话,声音文件也是。 Apple在相关文档中的记述是:当你加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。 在OS X中,图片和声音资源被缓存在named cache中以便将来用到时获取。 在iOS中,仅图片资源会被存进named caches。 取决于你所在的平台,使用NSImage 或UIImage的`imageNamed:`方法来获取图片资源。 5.不要阻塞主线程永远不要使主线程承担过多。 因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。 一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。 大部分阻碍主进程的情形是你的app在做一些牵涉到读写外部资源的I/O操作,比如存储或者网络。 你可以使用`NSURLConnection`异步地做网络操作:+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler或者使用像AFNetworking这样的框架来异步地做这些操作。 如果你需要做其它类型的需要耗费巨大资源的操作(比如时间敏感的计算或者存储读写)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.下面代码是使用GCD的模板dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// switch to a background thread and perform your expensive operationdispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// switch back to the main thread to update your UI});});发现代码中有一个嵌套的`dispatch_async`吗?这是因为任何UIKit相关的代码需要在主线程上进行。 6. 在Image Views中调整图片大小如果要在`UIImageView`中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。 在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情况下。 如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。 7. 选择正确的Collection学会选择对业务场景最合适的类或者对象是写出能效高的代码的基础。 当处理collections时这句话尤其正确。 一些常见collection的总结:· Arrays: 有序的一组值。 使用index来lookup很快,使用value lookup很慢,插入/删除很慢。 · Dictionaries: 存储键值对。 用键来查找比较快。 · Sets: 无序的一组值。 用值来查找很快,插入/删除很快。
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