不涉及模拟手柄-Meta-揭秘-手势追踪的真实用途-Quest (不涉及模拟手机的游戏)
对于 Meta Quest 用户来说,颇为期待的一项功能,即使用手势追踪来模拟传统实体手柄控制器,恐怕要落空了。Meta 的一位产品经理最近明确表示,手势追踪功能不会用于这项用途。
起因:一张来源不明的截图
这一消息的起因是一张来源不明的截图在网上流传,该截图暗示 Meta 正在研发一项利用手势追踪模拟手柄的功能。面对这一消息,Meta 负责增强现实/虚拟现实交互输入的产品经理 Alex Dufetel 随即对此做出了回应。
Meta 回应:仅为内部测试用途
Dufetel 表示,该功能仅为内部测试用途,并非面向最终用户设计。他指出,用双手模拟手柄操作是一个尚未解决,甚至可能无法解决的问题。
Dufetel 提到,Meta 可能在未来将此功能开放给开发者和好奇的用户进行探索,但其绝不会成为主流。
"我们曾经尝试过少量模拟,但很快意识到,难以用一致的方式在不同体验中良好地模拟手柄操作。优秀 VR 作品的打造从一开始就考虑了特定的交互模式和输入方式,如果不大幅调整游戏玩法,很难在事后用另一个输入方式来替代。"
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——Alex Dufetel
空中操作方式并非可行解决方案
Dufetel 的回应还隐约透露了另一个讯息:即便抛开缺少触觉反馈的问题,仅靠手势追踪的空中操作方式似乎并非可行的解决方案。苹果的 VisionPro 头显就完全依靠手势追踪,这也是其在游戏生态拓展方面面临的难题之一。
Meta Quest 用户期待已久的空气手柄功能恐怕难以实现了。手势追踪技术仍面临着诸多挑战,无法完全取代物理控制器的触感和精准性。
7月7日消息,开发者@SteveMoser在Meta的iOS版VR头显应用中发现了一段配对代码,证实Meta即将推出的高端VR头戴设备(ProjectCambria)最终命名为“MetaQuestPro”。 彭博社的MarkGurman表示,一位知情人士透露这款新头显将超过1000美元。 新机将拥有更好的GPU和更低的功耗,它还将包括用于模拟增强现实色彩的外部高分辨率摄像头、眼球追踪、更多存储空间、新的控制器和用于虚拟现实的高分辨率显示器。 分析师郭明_此前表示,Meta的元宇宙硬件、头显业务放缓。 Meta将2022年元宇宙硬件的出货量预测削减了40%(从1000万-1100万降至700万-800万)。 此外,Meta还暂停了2024年之后的所有新头显/AR/MR硬件项目。 他认为,Meta的高端头显Quest2Pro将支持VR和AR,采用mini-LED显示屏和2PPancake短焦透镜,采用约16个摄像头(10个用于头显和6个用于两个手柄),搭载高通的XR2处理器,支持眼球追踪、面部表情识别和3D感应,将于今年第三季度量产,下半年的出货量将达到约200万台。 自去年以来,Meta就一直在暗示将推出新款头显设备,项目代号为“ProjectCambria”。 该公司可能会在今年晚些时候公布这款耳机的官方名称,以及具体细节。 MarkGurman表示,这款设备是Meta最主要的优先级项目,该公司最近缩减了智能手表等其他硬件项目的开发规模,对标的是平哥哥明年将会推出的MR头显。 Meta发言人拒绝置评,但考虑到Meta通常会在10月份发布新的头显和相关App,我们预计用不了太久就可以看到更多关于这款新机的信息。
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