2028年全球VR市场将达到1100亿美元-IDC预测 (2028年全年一共多少天)
根据 IDC 最新发布的市场调研数据,2023 年全球 VR/AR 设备出货量暴跌 23.5%。IDC 也表示,随着苹果 VisionPro 的大规模上市以及全球宏观经济的改善,预计 2024 年 VR/AR 产业将迎来爆发,出货量预计增长 44.2% 至 970 万台级别。
VR/AR 产业整体乐观前景
对于整体 VR/AR 产业,IDC 整体呈现出乐观态度。预计到 2028 年底,全球 VR/AR 设备将达到 2470 万台,五年复合年增长率 (CAGR) 为 29.2%。尤其是 AR 设备,将从 2024 年不到 100 万台的小规模设备暴增至 2028 年的 1090 万台,同期复合年增长率为 87.1%。
苹果 VisionPro 推动 AR 增长
VR/AR 产业的蓬勃发展很大程度上依赖于苹果 VisionPro 的市场表现。苹果 VisionPro 在 WWDC2023 上正式亮相,集成了 12 枚摄像头、5 枚传感器和 6 枚麦克风,可实现手势捕捉、眼球注视识别和现实环境捕捉等功能,搭载 2 块 4KMicroOLED 屏幕,屏幕总像素高达 2300 万。
VisionPro 还配备了一块特殊的显示面板,当设备运行时,该面板会以深色场景显示,避免外界看到佩戴者的眼部内容。而当有人靠近时,该面板会变成透明状态,展示佩戴者眼部状态,同时在佩戴者视角,显示画面也会投射进屏幕中,增强交互性。
结论
IDC 的报告凸显了 VR/AR 产业的巨大潜力。随着苹果 VisionPro 等创新设备的推出以及全球经济的改善,预计 2024 年将成为该产业发展的转折点。AR 设备有望成为增长最快的细分市场,苹果 VisionPro 将在这个过程中扮演关键角色。VR游戏的发展前景怎么样?
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2023年全球VR游戏行业市场现状及发展前景分析 全球VR游戏市场前景广阔【组图】
行业主要上市公司:阿里巴巴()、腾讯控股()、网络集团()、中国平安()、网易-S()、视觉中国()、中手游()等
本文核心数据:VR游戏设备数量;VR游戏玩家总量;VR游戏发行量;VR游戏市场规模;VR游戏前景预测
VR游戏设备安装量超过2千万台
VR游戏按游戏机可实现自由度分为3DoF和6DoF,其中,3DoF仅测量头部向不同方向的自由转动(如俯仰和偏航),6DoF增加了前后左右的空间位移运动(如扫射和涌动),允许玩家在虚拟环境中进行身体空间移动而不是简单地站在一个地方;相对来说,支持6DoF的VR设备更满足玩游戏时的场景交互需求。2021年,全球支持6DoF的VR设备活跃安装量已经超过2千万台,初步预测2022年,安装量将超过2500万台。
注:活跃设备定义为过去12月内至少使用一次的设备。
VR游戏内容更新投入有所下降
2008-2023年,VR游戏发行量整体呈现先增后减趋势,于2017年达到峰值,Steam平台全年发行1067款VR游戏;2022年,VR游戏发行量下降至589款,占游戏发行总量比重不到5%,内容更新投入有所下降。
注:截至2023年6月。
VR游戏玩家规模整体增长
从VR游戏玩家数量来看,2017-2023年,Steam平台VR游戏峰值玩家数量整体呈现增长趋势,于2022年1月达到峰值,平均玩家数量超过2.4万个。
注:截至2023年6月。
全球VR游戏收入不断增长
2020年,Valve推出3A级VR游戏《Half-life: Alyx》,以其精美的画面、沉浸式的体验和出色的游戏设计而备受赞誉;《Half-life: Alyx》的推出证明了VR游戏不仅仅是简单的技术尝试,而是可以呈现出高品质的游戏内容和深度的故事情节,推动其他游戏开发商和发行商更加积极地投入到VR游戏的研发和推广中。
从冒险、射击到体育竞技和益智,新的VR游戏不断推出,满足了不同类型玩家的需求;玩家愿意为高质量的VR游戏内容支付费用,推动了VR游戏市场收入增长,2021年VR游戏市场收入是2019年的近三倍。
注:仅统计来自6DoF设备的收入,不包含VR游戏兼容的企业级设备、3DoF设备等。
全球VR游戏市场前景广阔
整体来看,随着VR技术的不断进步和市场需求的增长,VR游戏将成为全球游戏行业的重要组成部分;未来,我们可以期待更多创新、高品质和引人入胜的VR游戏作品的涌现,为玩家带来更加真实、沉浸和独特的游戏体验。全球VR游戏市场前景广阔,到2028年,全球VR游戏市场规模将超过100亿美元;无论是游戏开发者、玩家还是相关产业参与者,都将在全球VR游戏市场中享受到无限的商机和成长机会。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
VR技术发展前景如何?
VR进入产品爆发期,市场规模突破百亿大关
虚拟现实(VR)或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面。使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。
VR起源于上世纪,最早用于军用仿真器的研发,于本世纪初拓展到民用的游戏场景,此后又延伸到视频、社交和教学等领域。2016年是VR元年,市场上VR产品“百花齐放”,VR概念开始推广普及并渗透入各垂直行业。
数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达2020年,中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。
5G时代来临,VR迎来新发展阶段
5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。同时,从计算能力、产品实用领域等诸多因素来看,5G+VR模式都具有优势。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。
——VR游戏和VR影视将成为市场主流领域
从供给端来看,随着VR行业的渐渐发展,VR硬件设备的渐渐成熟,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。其中,VR游戏和VR影视将成为两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。
——我国市场需求将不断提升,2023年消费支出有望破650亿元
从需求端来看,随着VR技术的发展和概念的普及,其市场需求将不断提升。一方面,VR产品的不断增长是必然趋势;另一方面,随着产品的增多,技术的发展,VR产品价格将会细化,又进一步推动VR产品的普及。根据IDC中国数据,2018年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计在2019-2023年保持高速增长趋势,年均复合增速将会达到77.8%,至2023年,消费支出规模有望破650亿元。
—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
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