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从基础到运行-Netty入门通常 (从基础到什么)

admin4个月前 (05-13)数码23

咱们经常使用的框架简直都有网络通讯的模块,比如经常出现的Dubbo、RocketMQ、ElasticSearch等。它们的网络通讯模块使�ty成功,之所以选用Netty,有2个关键要素:

本文以入门通常为主,经过原理+代码的形式,成功一个繁难IM聊天性能。分为2个局部:Netty的外围概念、IM聊天繁难成功。

一、Netty外围概念

1、通讯流程

既然是网络通讯,那必需有服务端和客户端。在客户端-A和客户端-B通讯的环节中,实践上是应用服务端作为信息中转站,来成功A-B通讯的。

不论是点-点通讯,还是群通讯,都可以以为是客户端-服务端之间的通讯,有了这一点,许多设计打算都可以轻松了解。

2、服务端外围概念

Boss线程

Boss线程担任监听端口,接受新的衔接,监听衔接的数据读写变动。

Worker线程

Worker线程担任处置详细的业务逻辑,Boss线程接纳到衔接的读写变动后,而后交给Worker处置详细业务逻辑。

服务端的IO模型

Netty允许经常使用NIO和BIO启动通讯,可以自行设置。普通经常使用NerverSocketChannel来指定NIO模型。

服务端疏导类

服务端经过疏导类ServerBootstrap来启动一系列的上班。

3、客户端外围概念

Worker线程

客户端只要上班线程的概念,担任衔接到服务端,监听数据读写变动。

客户端的IO模型

普通经常使用NioSocketChannel指定客户端的NIO模型

客户端疏导类

客户端经过疏导类Bootstrap来启动一些列上班。

4、通用外围概念

担任处置接遭到的信息,大局部的业务逻辑都是放在Handler里处置。自定义的Handler普通承袭于SimpleChannelInboundHandler或许ChannelInboundHandlerAdapter。

ByteBuf和编码、解码

数据的载体,对象编码成字节码,寄存于ByteBuf,而后发送进来。服务端接纳到信息后,从ByteBuf中取出数据,解码成Java对象。

通讯协定

许多框架都会自定义一套自己的协定,这样比拟合乎业务。比如dubbo协定、hessian协定。

普通的协定包括如下局部:魔数、版本号、序列化算法、指令、数据长度、数据内容,其他的都是为了适配自身业务而定的。

粘包拆包

Netty属于下层运行,在发送信息时,还是经过底层操作系统将数据发送进来,操作系统在发送数据时,不会依照咱们想象的信息长度去发送内容。这就须要咱们在接纳到内容时,自行做好内容的宰割和期待。

比如有一条信息1024字节,假设接受的内容没这么长就须要继续期待,等这条信息的内容完整后,在处置。假设接受的内容蕴含了1条完整信息和1条不完整的信息,那么就须要拆分外容,将完整的信息先传递到前面处置,剩下不完整的信息则继续期待下一个内容。

Netty自带了几种拆包器:固定长度的拆包器FixedLengthFrameDecoder、行拆包器LineBasedFrameDecoder、分隔符拆包器DelimiterBasedFrameDecoder、长度域拆包器LengthFieldBasedFrameDecoder。

普通在经常使用自定义协定时,会经常使用:长度域拆包器LengthFieldBasedFrameDecoder。

闲暇检测和定时心跳

在服务端和客户端的通讯环节中,有时刻会发生假死衔接,或许长期间没有信息传递须要监禁衔接。关于这些衔接,咱们须要及时监禁,毕竟每条衔接都占用着CPU和内存资源。少量这种衔接假设不迭时监禁,主机资源迟早会耗尽,最终解体。

应答这种疑问的处置形式是:Netty提供了IdleStateHandler做闲暇检测,用来检测衔接能否生动,假设再指定的期间内,没有生动,那么就封锁衔接。而后就是客户端定时发送心跳恳求,主机照应心跳恳求。

二、IM聊天繁难成功

引见完Netty的外围概念,接上去以一个繁难的点对点IM聊天,将外围概念融入到案例中。IM聊天的外围模块大抵是如下几个:

1、通讯主体流程

通讯主体流程就是搭建好:服务端、客户端、两端反常建设衔接启动通讯。

服务端代码:

publicstaticvoidmn(String[]args){ServerBootstrapserverBootstrap=newServerBootstrap();NioEventLoopGroupboss=newNioEventLoopGroup();NioEventLoopGroupworker=newNioEventLoopGroup();serverBootstrap.group(boss,worker).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(newChannelInitializer<NioSocketChannel>(){protectedvoidinitChannel(NioSocketChannelch){ch.pipeline().addLast(newStringDecoder());ch.pipeline().addLast(newSimpleChannelInboundHandler<String>(){@OverrideprotectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContextctx,Stringmsg){System.out.println("serveraccept:"+msg);}});}});serverBootstrap.bind(9000).addListener(future->{if(future.isSuccess()){System.out.println("端口9000绑定成功");}else{System.err.println("端口9000绑定失败");}});}

客户端代码:

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Bootstrapbootstrap=newBootstrap();NioEventLoopGroupgroup=newNioEventLoopGroup();bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(newChannelInitializer<Channel>(){@OverrideprotectedvoidinitChannel(Channelch){ch.pipeline().addLast(newStringEncoder());}});bootstrap.connect("127.0.0.1",9000).addListener(future->{if(future.isSuccess()){System.out.println("链接服务端成功");Channelchannel=((ChannelFuture)future).channel();channel.writeAndFlush("我是客户端A");}else{System.err.println("衔接服务端失败");}});}

2、数据包—蕴含通讯协定

定义数据包的形象类,后续的各种类型的数据包都承袭此类。数据包中定义通讯协定的各种字段。

@DatapublicabstractclassPacket{/***协定版本*/privateByteversion=1;/***指令,此处有多种成功:比如登录、登出、单聊、建群等等**@return*/publicabstractBytegetCommand();/***失掉算法,自动经常使用JSON,假设经常使用其他算法,子类重写此方法**@return*/publicBytegetSerializeAlgorithm(){returnSerializerAlgorithm.JSON;}}publicclassLoginRequestPacketextendsPacket{privateStringuserName;privateStringpass;@OverridepublicBytegetCommand(){returnCommand.LOGIN_REQUEST;}}

3、序列化器

定义序列化器,性能包括:序列化、反序列化。可以定义多种序列化算法,文中以JSON为例。

publicinterfaceSerializer{/***序列化算法**@return*/bytegetSerializerAlgorithm();/***java对象转换成二进制*/byte[]serialize(Objectobject);/***二进制转换成java对象*/<T>Tdeserialize(Class<T>clazz,byte[]bytes);}publicclassJSONSerializerimplementsSerializer{@OverridepublicbytegetSerializerAlgorithm(){returnSerializerAlgorithm.JSON;}@Overridepublicbyte[]serialize(Objectobject){returnJSON.toJSONBytes(object);}@Overridepublic<T>Tdeserialize(Class<T>clazz,byte[]bytes){returnJSON.parbject(bytes,clazz);}}

4、编解码器

有了通讯协定、有了序列化协定,接上去就是对数据的编码和解码了。

publicvoidencode(ByteBufbyteBuf,Packetpacket){Serializerserializer=getSerializer(packet.getSerializeAlgorithm());//1.序列化java对象byte[]bytes=serializer.serialize(packet);//2.实践编码环节byteBuf.writeInt(MAGIC_NUMBER);byteBuf.writeByte(packet.getVersion());byteBuf.writeByte(packet.getSerializeAlgorithm());byteBuf.writeByte(packet.getCommand());byteBuf.writeInt(bytes.length);byteBuf.writeBytes(bytes);}publicPacketdecode(ByteBufbyteBuf){//跳过magicnumberbyteBuf.skipBytes(4);//跳过版本号byteBuf.skipBytes(1);//读取序列化算法byteserializeAlgorithm=byteBuf.readByte();//读取指令bytecommand=byteBuf.readByte();//读取数据包长度intlength=byteBuf.readInt();//读取数据byte[]bytes=newbyte[length];byteBuf.readBytes(bytes);Class<?extendsPacket>requestType=getRequestType(command);Serializerserializer=getSerializer(serializeAlgorithm);if(requestType!=null&&serializer!=null){returnserializer.deserialize(requestType,bytes);}returnnull;}

5、信息处置器Handler

以上把通讯的基本架子和收发信息的数据包、协定、编解码器等基础工具曾经做完,接上去就是编写Handler成功详细的业务逻辑了。

这里以客户端动员登录性能为例,分3步,信息收发也是相似:

成果如下

外围代码如下

bootstrap.connect("127.0.0.1",9000).addListener(future->{if(future.isSuccess()){System.out.println("衔接服务端成功");Channelchannel=((ChannelFuture)future).channel();//衔接之后,假定再这里动员各种操作指令,驳回异步线程开局发送各种指令,发送数据用到的的channel是必无法少的sendActionCommand(channel);}else{System.err.println("衔接服务端失败");}});privatestaticvoidsendActionCommand(Channelchannel){//间接驳回管理台输入的形式,模拟操作指令Scannerscanner=newScanner(System.in);LoginActionCommandloginActionCommand=newLoginActionCommand();newThread(()->{loginActionCommand.exec(scanner,channel);}).start();}
protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContextctx,LoginRequestPacketloginRequestPacket){LoginResponsePacketloginResponsePacket=newLoginResponsePacket();loginResponsePacket.setVersion(loginRequestPacket.getVersion());loginResponsePacket.setUserName(loginRequestPacket.getUserName());if(valid(loginRequestPacket)){loginResponsePacket.setSuccess(true);StringuserId=IDUtil.randomId();loginResponsePacket.setUserId(userId);System.out.println("["+loginRequestPacket.getUserName()+"]登录成功");SessionUtil.bindSession(newSession(userId,loginRequestPacket.getUserName()),ctx.channel());}else{loginResponsePacket.setReason("校验失败");loginResponsePacket.setSuccess(false);System.out.println("登录失败!");}//登录照应ctx.writeAndFlush(loginResponsePacket);}privatebooleanvalid(LoginRequestPacketloginRequestPacket){System.out.println("服务端LoginRequestHandler,正在校验客户端登录恳求");returntrue;}
publicclassLoginResponseHandlerextendsSimpleChannelInboundHandler<LoginResponsePacket>{@OverrideprotectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContextctx,LoginResponsePacketloginResponsePacket){StringuserId=loginResponsePacket.getUserId();StringuserName=loginResponsePacket.getUserName();if(loginResponsePacket.isSuccess()){System.out.println("["+userName+"]登录成功,userId为:"+loginResponsePacket.getUserId());SessionUtil.bindSession(newSession(userId,userName),ctx.channel());}else{System.out.println("["+userName+"]登录失败,要素为:"+loginResponsePacket.getReason());}}@OverridepublicvoidchannelInactive(ChannelHandlerContextctx){System.out.println("客户端衔接被封锁!");}}

6、闲暇检测和定时心跳

干流程和关键性能曾经成功,还剩最后一个闲暇检测和定时心跳。

成功步骤:

外围代码

闲暇检测代码:

/***IM聊天闲暇检测器*比如:20秒内没有数据,则封锁通道*/publicclassImIdleStateHandlerextendsIdleStateHandler{privatestaticfinalintREADER_IDLE_TIME=20;publicImIdleStateHandler(){super(READER_IDLE_TIME,0,0,TimeUnit.SECONDS);}@OverrideprotectedvoidchannelIdle(ChannelHandlerContextctx,IdleStateEventevt){System.out.println(READER_IDLE_TIME+"秒内未读到数据,封锁衔接!");ctx.channel().close();}}

客户端定时心跳代码:

publicvoidchannelActive(ChannelHandlerContextctx)throwsException{scheduleSendHeartBeat(ctx);super.channelActive(ctx);}privatevoidscheduleSendHeartBeat(ChannelHandlerContextctx){//此处无需经常使用scheduleAtFixedRate,由于假设通道失效后,就无需在动员心跳了,依照目前的形式是最好的:成功一次性布置一次性ctx.executor().schedule(()->{if(ctx.channel().isActive()){System.out.println("定时义务发送心跳!");ctx.writeAndFlush(newHeartBeatRequestPacket());scheduleSendHeartBeat(ctx);}},HEARTBEAT_INTERVAL,TimeUnit.SECONDS);}

服务端照应心跳代码:

publicclassImIdleStateHandlerextendsIdleStateHandler{privatestaticfinalintREADER_IDLE_TIME=20;publicImIdleStateHandler(){super(READER_IDLE_TIME,0,0,TimeUnit.SECONDS);}@OverrideprotectedvoidchannelIdle(ChannelHandlerContextctx,IdleStateEventevt){System.out.println(READER_IDLE_TIME+"秒内未读到数据,封锁衔接!");ctx.channel().close();}}

三、总结

本文引见了Netty的外围概念,以及基本经常使用方法,宿愿能够帮到你。本文外围词:

本文完整代码:


​区块链入门108个知识点

1、什么是区块链

把多笔交易的信息以及表明该区块的信息打包放在一起,经验证后的这个包就是区块。

每个区块里保存了上一个区块的hash值,使区块之间产生关系,也就是说的链了。合起来就叫区块链。

2.什么是比特币

比特币概念是2009年中本聪提出的,总量是2100万个。比特币链大约每10分钟产生一个区块,这个区块是矿工挖了10分钟挖出来的。作为给矿工奖励,一定数量的比特币会发给矿工们,但是这个一定数量是每四年减半一次。现在是12.5个。照这样下去2040年全部的比特币问世。

3.什么是以太坊

以太坊与比特币最大的区别是有了智能合约。使得开发者在上边可以开发,运行各种应用。

4.分布式账本

它是一种在网络成员之间共享,复制和同步的数据库。直白说,在区块链上的所有用户都有记账功能,而且内容一致,这样保证了数据不可篡改性。

5.什么是准匿名性

相信大家都有钱包,发送交易都用的钱包地址(一串字符串)这就是准匿名。

6.什么是开放透明性/可追溯

区块链存储了从 历史 到现在的所有数据,任何人都可以查看,而且还可以查看到 历史 上的任何数据。

7.什么是不可篡改

历史 数据和当前交易的数据不可篡改。数据被存在链上的区块上,有一个hash值,如果修改该区块信息,那么它的 hash值也变了,它后边的所有区块的hash值也必须修改,使成为新的链。同时主链还在进行交易产生区块。修改后链也必须一直和主链同步产生区块,保证链的长度一样。代价太大了,只为修改一条数据。

8.什么是抗ddos攻击

ddos:黑客通过控制许多人的电脑或者手机,让他们同时访问一个网站,由于服务器的宽带是有限的,大量流量的涌入可能会使得网站可能无法正常工作,从而遭受损失。但区块链是分布式的,不存在一个中心服务器,一个节点出现故障,其他节点不受影响。理论上是超过51%的节点遭受攻击,会出现问题。

9.主链的定义

以比特币为例,某个时间点一个区块让2个矿工同时挖出来,然后接下来最先产生6个区块的链就是主链

10.单链/多链

单链指的是一条链上处理所有事物的数据结构。多链结构,其核心本质是公有链+N个子链构成。只有一条,子链理论上可以有无数条,每一个子链都可以运行一个或多个DAPP系统

11.公有链/联盟链/私有链

公有链:每个人都可以参与到区块链

联盟链:只允许联盟成员参与记账和查询

私有链:写入和查看的权限只掌握在一个组织手里。

12.共识层数据层等

区块链整体结构有六个:数据层,网络层,共识层,激励层,合约层,应用层。数据层:记录数据的一层,属于底层技术;网络层:构建区块链网络的一种架构,它决定了用户与用户之间通过何种方式组织起来。共识层:提供了一套规则,让大家接收和存储的信息达成一致。激励层:设计激励政策,鼓励用户参与到区块链生态中;合约层:一般指“智能合约”,它是一套可以自动执行,根据自己需求编写的合约体系。应用层:区块链上的应用程序,与手机的app类似前分布式存储研发中心

13.时间戳

时间戳是指从1970年1月1日0时0分0秒0...到现在的当前时间的总秒数,或者总纳秒数等等很大的数字。每个区块生成时都有一个时间戳,表明生成区块的时间。

14.区块/区块头/区块体

区块是区块链的基本单元,区块头和区块体是区块链的组成部分。区块头里面包含的信息有上一个区块的hash,本区块的hash,时间戳等等。区块体就是区块里的详细数据。

Merkle树,也叫二叉树,是存储数据的一种数据结构,最底层是所有区块包含的原始数据,上一层是每个区块的hash值,这一层的hash两两组合产生新的hash值,形成新的一层,然后一层层往上,-直到产生一个hash值。这样的结构可以用于快速比较大量的数据,不需要下载全部的数据就可以快速的查找你想要的最底层的 历史 数据。

16什么是扩容

比特币的一个区块大小大约是1M左右,可以保存4000笔交易记录。扩容就是想把区块变大,能保存更多的数据。

17.什么是链

每个区块都会保存上一个区块的 hash,使区块之间产生关系,这个关系就是链。通过这个链把区块交易记录以及状态变化等的数据存储起来。

18.区块高度

这个不是距离上说的高度,它指是该区块与所在链上第一个区块之间相差的区块总个数。这个高度说明了就是第几个区块,只是标识作用。

19.分叉

同一时间内产生了两个区块(区块里的交易信息是一样的,只是区块的hash值不一样),之后在这两个区块上分叉出来两条链,这两条链接下来谁先生成6个区块,谁就是主链,另外的一条链丢弃。

20.幽灵协议

算力高的矿池很容易比算力低的矿机产生区块速度快,导致区块链上大部分区块由这些算力高的矿池产生的。而算力低的矿机产生的区块因为慢,没有存储到链上,这些区块将会作废。

幽灵协议使得本来应该作废的区块,也可以短暂的留在链上,而且也可以作为

工作量证明的一部分。这样一来,小算力

的矿工,对主链的贡献比重就增大了,大型矿池就无法独家垄断对新区块的确认。

21.孤块

之前说过分叉,孤块就是同一时间产生的区块,有一个形成了链,另一个后边没有形成链。那么这个没形成链的块就叫

孤块。

22.叔块

上边说的孤块,通过幽灵协议,使它成为工作量证明的一部分,那它就不会被丢弃,会保存在主链上。这个区块就是下

23重放攻击

就是黑客把已经发送给服务器的消息,重新又发了一遍,有时候这样可以骗取服务器的多次响应。

24.有向无环图

也叫数据集合DAG(有向非循环图),DAG是一种理想的多链数据结构。现在说的区块链大都是单链,也就是一个区块连一个区块,DAG是多个区块相连。好处是可以同时生成好几个区块,于是网络可以同时处理大量交易,吞吐量肯定就上升了。但是缺点很多,目前属于研究阶段。

25.什么是挖矿

挖矿过程就是对以上这六个字段进行一系列的转换、连接和哈希运算,并随着不断一个一个试要寻找的随机数,最后成功找到一个随机数满足条件:经过哈希运算后的值,比预设难度值的哈希值小,那么,就挖矿成功了,节点可以向邻近节点进行广播该区块,邻近节点收到该区块对以上六个字段进行同样的运算,验证合规,再向其它结点转播,其它结点也用同样的算法进行验证,如果全网有51%的结点都验证成功,这个区块就算真正地“挖矿”成功了,每个结点都把这个区块加在上一个区块的后面,并把区块中与自己记录相同的列表删除,再次复生上述过程。另外要说的是,不管挖矿成不成功每个节点都预先把奖励的比特币50个、所有交易的手续费(总输入-总输出)记在交易列表的第一项了(这是“挖矿”最根本的目的,也是保证区块链能长期稳定运行的根本原因),输出地址就是本结点的地址,但如果挖矿不成功,这笔交易就作废了,没有任何奖励。而且这笔叫作“生产交易”的交易不参与“挖矿”计算。

26.矿机/矿场

矿机就是各种配置的计算机,算力是他们的最大差距。矿机集中在一个地的地方就是矿场

27.矿池

就是矿工们联合起来一起组成一个团队,这个团队下的计算机群就是矿池。挖矿奖励,是根据自己的算力贡献度分发。

28.挖矿难度和算力

挖矿难度是为了保证产生区块的间隔时间稳定在某个时间短内,如比特币10分钟出

块1个。算力就是矿机的配置。

29.验证

当区块链里的验证是对交易合法性的一种确认,交易消息在节点之间传播时每个节点都会验证一次这笔交易是否合法。比如验证交易的语法是否正确,交易的金额是否大于0,输入的交易金额是否合理,等等。验证通过后打包,交给矿工挖矿。

30.交易广播

就是该节点给其他节点通过网络发送信息。

31.矿工费

区块链要像永动机一样不停的工作,需要矿工一直维护着这个系统。所以要给矿工们好处费,才能持久。

32.交易确认

当交易发生时,记录该笔交易的区块将进行第一次确认,并在该区块之后的链上的每一个区块进行再次确认:当确认数达到6个及以上时,通常认为这笔交易比较安全并难以篡改。

33.双重交易

就是我有10块钱,我用这10块钱买了一包烟,然后瞬间操作用这还没到付的10块钱又买了杯咖啡。所以验证交易的时候,要确认这10块钱是否已花费。

未花费的交易输出

它是一个包含交易数据和执行代码的数据结构,可以理解为存在但尚未消费的数字货币。

35.每秒交易数量TPS

也就是吞吐量,tps指系统每秒能处理的交易数量。

36.钱包

与支付宝类似,用来存储数字货币的,用区块链技术更加安全。

37.冷钱包/热钱包

冷钱包就是离线钱包,原理是储存在本地,运用二维码通信让私钥永不触网。热钱包就是在线钱包,原理是将私钥加密后存储在服务器上,当需要使用时再从服务器上下载下来,并在浏览器端进行解密。

38.软件钱包/硬件钱包

软件钱包是一种计算机程序。一般而言,软件钱包是与区块链交互的程序,可以让用户接收、存储和发送数字货币,可以存储多个密钥。硬件钱包是专门处理数字货币的智能设备。

39.空投

项目方把数字货币发送给各个用户钱包地址。

40.映射

映射跟区块链货币的发行相关,是链与链之间的映射。比如有一些区块链公司,前期没有完成链的开发,它就依托于以太坊发行自己的货币,前期货币的发行、交易等都在以太坊上进行操作。随着公司的发展,公司自己的链开发完成了公司想要把之前在以太坊上的信息全部对应到自己的链上,这个过程就是映射。

41.仓位

指投资人实有投资和实际投资资金的比例

42.全仓

全部资金买入比特币

43.减仓

把部分比特币卖出,但不全部卖出

44.重仓

资金和比特币相比,比特币份额占多

45.轻仓

资金和比特币相比,资金份额占多

46.空仓

把手里所持比特币全部卖出,全部转为资金

47.止盈

获得一定收益后,将所持比特币卖出以保住盈利

48.止损

亏损到一定程度后,将所持比特币卖出以防止亏损进一步扩大

49.牛市

价格持续上升,前景乐观

50.熊市

价格持续下跌,前景黯淡

51.多头(做多)

买方,认为币价未来会上涨,买入币,待币价上涨后,高价卖出获利了结

52.空头(做空)

卖方,认为币价未来会下跌,将手中持有的币(或向交易平台借币)卖出,待币价下跌后,低价买入获利了结

53.建仓

买入比特币等虚拟货币

54.补仓

分批买入比特币等虚拟货币,如:先买入1BTC,之后再买入1BTC

55.全仓

将所有资金一次性全部买入某一种虚拟币

56.反弹

币价下跌时,因下跌过快而价格回升调整

57.盘整(横盘)

价格波动幅度较小,币价稳定

58.阴跌

币价缓慢下滑

59.跳水(瀑布)

币价快速下跌,幅度很大

60.割肉

买入比特币后,币价下跌,为避免亏损扩大而赔本卖出比特币。或借币做空后,币价上涨,赔本买入比特币

61.套牢

预期币价上涨,不料买入后币价却下跌;或预期币价下跌,不料卖出后,币价却上涨

62.解套

买入比特币后币价下跌造成暂时的账面损失,但之后币价回升,扭亏为盈

63.踏空

因看淡后市卖出比特币后,币价却一路上涨,未能及时买入,因此未能赚得利润

64.超买

币价持续上升到一定高度,买方力量基本用尽,币价即将下跌

65.超卖

币价持续下跌到一定低点,卖方力量基本用尽,币价即将回升

66.诱多

币价盘整已久,下跌可能性较大,空头大多已卖出比特币,突然空方将币价拉高,诱使多方以为币价将会上涨,纷纷买入,结果空方打压币价,使多方套牢

67.诱空

多头买入比特币后,故意打压币价,使空头以为币价将会下跌,纷纷抛出,结果误入多头的陷阱

68.什么是NFT

NFT全称“Non-Fungible Tokens” 即非同质化代币,简单来说,即区块链上一种无法分割的版权证明,主要作用数字资产确权,转移,与数字货币区别在于,它独一无二,不可分割,本质上,是一种独特的数字资产。

69.什么是元宇宙

元宇宙是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成,其中数字货币承载着这个世界中价值转移的功能。

70.什么是DeFi

DeFi,全称为Decentralized Finance,即“去中心化金融”或者“分布式金融”。“去中心化金融”,与传统中心化金融相对,指建立在开放的去中心化网络中的各类金融领域的应用,目标是建立一个多层面的金融系统,以区块链技术和密码货币为基础,重新创造并完善已有的金融体系

71.谁是中本聪?

72.比特币和Q币不一样

比特币是一种去中心化的数字资产,没有发行主体。Q币是由腾讯公司发行的电子货币,类似于电子积分,其实不是货币。Q币需要有中心化的发行机构,Q币因为腾讯公司的信用背书,才能被认可和使用。使用范围也局限在腾讯的 游戏 和服务中,Q币的价值完全基于人们对腾讯公司的信任。

比特币不通过中心化机构发行,但却能够得到全球的广泛认可,是因为比特币可以自证其信,比特币的发行和流通由全网矿工共同记账,不需要中心机构也能确保任何人都无法窜改账本。

73.矿机是什么?

以比特币为例,比特币矿机就是通过运行大量计算争夺记账权从而获得新生比特币奖励的专业设备,一般由挖矿芯片、散热片和风扇组成,只执行单一的计算程序,耗电量较大。挖矿实际是矿工之间比拼算力,拥有较多算力的矿工挖到比特币的概率更大。随着全网算力上涨,用传统的设备(CPU、GPU)挖到比特的难度越来越大,人们开发出专门用来挖矿的芯片。芯片是矿机最核心的零件。芯片运转的过程会产生大量的热,为了散热降温,比特币矿机一般配有散热片和风扇。用户在电脑上下载比特币挖矿软件,用该软件分配好每台矿机的任务,就可以开始挖矿了。每种币的算法不同,所需要的矿机也各不相同。

74.量化交易是什么?

量化交易,有时候也称自动化交易,是指以先进的数学模型替代人为的主观判断,极大地减少了投资者情绪波动的影响,避免在市场极度狂热或悲观的情况下做出非理性的投资决策。量化交易有很多种,包括跨平台搬砖、趋势交易、对冲等。跨平台搬砖是指,当不同目标平台价差达到一定金额,在价高的平台卖出,在价低的平台买入。

75.区块链资产场外交易

场外交易也叫OTC交易。用户需要自己寻找交易对手,不通过撮合成交,成交价格由交易双方协商确定,交易双方可以借助当面协商或者电话通讯等方式充分沟通。

76.时间戳是什么?

区块链通过时间戳保证每个区块依次顺序相连。时间戳使区块链上每一笔数据都具有时间标记。简单来说,时间戳证明了区块链上什么时候发生了什么事情,且任何人无法篡改。

77.区块链分叉是什么?

在中心化系统中升级软件十分简单,在应用商店点击“升级”即可。但是在区块链等去中心化系统中,“升级”并不是那么简单,甚至可能一言不合造成区块链分叉。简单说,分叉是指区块链在进行“升级”时发生了意见分歧,从而导致区块链分叉。因为没有中心化机构,比特币等数字资产每次代码升级都需要获得比特币社区的一致认可,如果比特币社区无法达成一致,区块链很可能形成分叉。

78.软分叉和硬分叉

硬分叉,是指当比特币代码发生改变后,旧节点拒绝接受由新节点创造的区块。不符合原规则的区块将被忽略,矿工会按照原规则,在他们最后验证的区块之后创建新的区块。软分叉是指旧的节点并不会意识到比特币代码发生改变,并继续接受由新节点创造的区块。矿工们可能会在他们完全没有理解,或者验证过的区块上进行工作。软分叉和硬分叉都向后兼容,这样才能保证新节点可以从头验证区块链。向后兼容是指新软件接受由旧软件所产生的数据或者代码,比如说Windows 10可以运行Windows XP的应用。而软分叉还可以向前兼容。

79.区块链项目分类和应用

从目前主流的区块链项目来看,区块链项目主要为四类:第一类:币类;第二类:平台类;第三类:应用类;第四类:资产代币化。

Netty入门通常

80.对标美元的USDT

USDT是Tether公司推出的对标美元(USD)的代币Tether USD。1USDT=1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。Tether公司执行1:1准备金保证制度,即每个USDT代币,都会有1美元的准备金保障,对USDT价格的恒定形成支撑。某个数字资产单价是多少USDT,也就相当于是它的单价是多少美元(USD)。

81.山寨币和竞争币

山寨币是指以比特币代码为模板,对其底层技术区块链进行了一些修改的区块链资产,其中有技术性创新或改进的又称为竞争币。因为比特币代码开源,导致比特币的抄袭成本很低,甚至只需复制比特币的代码,修改一些参数,便可以生成一条全新的区块链。

82.三大交易所

币安:

火币:

83.行情软件

非小号:

84.资讯网站

巴比特:

金色 财经 :

币世界快讯:

85.区块链浏览器

86.钱包

比特派:

87. 去中心化交易所

88. NFT交易所

Super Rare:

89. 梯子

自备,购买靠谱梯子

90. 平台币

平台发行的数字货币,用于抵扣手续费,交易等

91. 牛市、熊市

牛市:上涨行情

熊市:下跌行情

92. 区块链1.0

基于分布式账本的货币交易体系,代表为比特币

93. 区块链2.0

以太坊(智能合约)为代表的合同区块链技术为2.0

94. 区块链3.0

智能化物联网时代,超出金融领域,为各种行业提供去中心化解决方案

95. 智能合约

智能合约,Smart Contract,是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议,简单说,提前定好电子合约,一旦双方确认,合同自动执行。

96. 什么是通证?

通证经济就是以Token为唯一参考标准的经济体系,也就是说相当于通行证,你拥有Token ,就拥有权益,就拥有发言权。

大数据是生产资料,AI是新的生产力,区块链是新的生产关系。大数据指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。简单理解为,大数据就是长期积累的海量数据,短期无法获取。区块链可以作为大数据的获取方式,但无法取代大数据。大数据只是作为在区块链运行的介质,没有绝对的技术性能,所以两者不能混淆。(生产关系简单理解就是劳动交换和消费关系,核心在于生产力,生产力核心在于生产工具)

ICO,Initial Coin Offering, 首次公开代币发行,就是区块链数字货币行业中的众筹。是2017最为热门的话题和投资趋势,国家9.4出台监管方案。说到ICO,人们会想到IPO,两者有着本质不同。

99. 数字货币五个特征

第一个特征:去中心化

第二个特征:有开源代码

第三个特征:有独立的电子钱包

第四个特征:恒量发行的

第五个特征:可以全球流通

100.什么叫去中心化?

没有发行方,不属于任何机构或国家,由互联网网络专家设计、开发并存放于互联网上,公开发行的币种。

100. 什么叫衡量(稀缺性)?

发行总量一旦设定,永久固定,不能更改,不能随意超发,可接受全球互联网监督。因挖掘和开釆难度虽时间数量变化,时间越长,开采难度越大,所开釆的币就越少,因此具有稀缺性。

101. 什么叫开源代码?

用字母数字组成的存放在互联网上,任何人都可以查出其设计的源代码,所有人都可以参与,可以挖掘,全球公开化。

102. 什么叫匿名交易? 专有钱包私密?

每个人都可以在网上注册下载钱包,无需实名认证,完全由加密数字代码组成,全球即时点对点发送、交易,无需借助银行和任何机构,非本人授权任何人都无法追踪、查询。

合约交易是指买卖双方对约定未来某个时间按指定价格接收一定数量的某种资产的协议进行交易。合约交易的买卖对象是由交易所统一制定的标准化合约,交易所规定了其商品种类,交易时间,数量等标准化信息。合约代表了买卖双方所拥有的权利和义务。

105.数字货币产业链

芯片厂家 矿机厂商 矿机代理 挖矿 出矿到交易所 散户炒币

106.二本是谁?

二本:数字货币价值投资者

投资风格:稳健

建立社群:二本杂谈(高质量价投社群)

107.二本投资策略

长短结合,价投为主,不碰合约,不玩短线

合理布局,科学操作,稳健保守,挣周期钱

108.二本?

欢迎币友,共谋发展

Netty入门 -- 什么是Netty?

探索高性能网络框架:Netty入门详解Netty,作为Java网络编程的革命性工具,基于BIO、NIO和AIO模型的精髓,提供了一种异步事件驱动的框架,专为开发协议服务器和客户端而生。 它简化了网络编程的复杂性,尤其在高并发和吞吐量需求中表现出色。 核心在于Netty对NIO的优化封装,它利用Selector实现高效的并发处理,使得在企业级应用中得以广泛应用。 尽管NIO本身可能需要对多线程和网络编程有深入理解,但Netty巧妙地解决了类库复杂性问题,并提供了易于使用的API,确保了性能的高效性。 Netty的优势在于其封装了JDK NIO,使得编程更为直观。 其易用性体现在对新手友好的API设计,社区活跃且Bug修复迅速。 无论你面对的是TCP、UDP还是需要SSL/TLS加密的传输,Netty都能轻松胜任,同时资源消耗低,是提升网络性能的理想选择。 Netty的身影广泛出现在互联网、大数据、游戏和通信等众多领域,例如业界知名开源组件正是基于它的强大性能。 它的工作原理基于主从Reactor模式,BossGroup负责监听连接,WorkerGroup则负责事件处理。 通过pipeline,Handler负责具体操作,如接收和发送数据。 入门实例中,我们看到一个TCP服务器,它监听6668端口,接收Hello,服务器并回应hello 客户端。 首先,创建ServerBootstrap,配置NioEventLoopGroup、通道和处理器,如NettyServerHandler,它负责处理客户端消息并将其输出到控制台。 服务器启动时,Bootstrap会绑定端口并监听连接,确保成功或失败。 而在关闭服务器时,优雅地调用shutdownGracefully方法,确保所有连接的处理完毕。 对于客户端,NettyClient类同样简洁明了,通过NioSocketChannel连接服务器,定义事件循环和连接参数。 执行一系列任务,包括发送消息、异步处理ChannelFuture,以及在连接关闭时执行相应的清理操作。 通过NettyClientHandler,客户端处理器负责接收服务器消息和远程地址的处理,确保了客户端与服务器的交互。 最后,总结起来,学习Netty,关键在于理解其IO模型、掌握高效编程方法,以及通过实践深化对事件驱动和异步处理的理解。 Netty,这个强大的网络编程工具,无疑将极大地简化你的网络应用开发,让你在高效并发的世界里游刃有余。 无论是初学者还是资深开发者,都可以在Netty的世界里找到适合自己的起点和进阶之路。

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