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UI-组件库-揭秘令人惊喜的-React-体验!-为你节省时间并提升-UI-10-大 (flutter UI组件库)

admin8个月前 (05-06)数码28

在使用 React 构建 web 应用程序时,选择合适的组件库对于简化开发流程至关重要。MaterialUI 和 ReactBootstrap 是两个最受欢迎的选项,它们都提供了一系列强大的功能和工具。

交付速度

MaterialUI 以其快速的交付速度而闻名,有超过 2,500 名开源贡献者致力于这些组件。这意味着您可以获得最新的功能和更新,从而加快您的开发流程。

另一方面,ReactBootstrap 的交付速度稍慢,但仍然足以满足大多数开发人员的需求。

美观

MaterialUI 和 ReactBootstrap 都对 Material Design 进行了高度忠实的实现,确保组件符合最高的形式和功能标准。

MaterialUI 在必要时会偏离官方规范,提供各种选项以满足不同的设计需求。这使您能够根据自己的喜好定制组件的外观和感觉。

可定制性

MaterialUI 和 ReactBootstrap 都提供了一系列广泛的可定制功能,让您根据特定的项目需求调整组件。

MaterialUI 提供了一个直观的定制系统,使其易于更改组件的颜色、大小、形状和其他属性。

ReactBootstrap 也支持广泛的定制选项,但其语法可能没有 MaterialUI 那么直观。

模板

MaterialUI 和 ReactBootstrap 都提供了一系列模板,展示了您可以定制到何种程度。

MaterialUI 的模板特别令人印象深刻,展示了组件的多功能性和灵活性。

其他功能

除了交付速度、美观和可定制性之外,MaterialUI 和 ReactBootstrap 还提供了一系列其他功能,包括:

  • 自动文档生成:两个库都自动生成文档,让您轻松了解组件及其用法。
  • 社区支持:两家公司都拥有活跃的社区,提供支持和帮助。
  • 性能优化:两个库都对性能进行了优化,以确保在各种设备上快速加载和运行应用程序。

选择合适的组件库

选择合适的组件库取决于您的特定项目需求。如果你需要:

  • 快速交付:MaterialUI 是更好的选择。
  • 高度可定制:MaterialUI 提供了更广泛的定制选项。
  • 易于上手:ReactBootstrap 的语法可能更直观。

结论

MaterialUI 和 ReactBootstrap 都是强大的 React 组件库,可以提高您的开发效率并创建美观且功能丰富的应用程序。了解每种库的优势和劣势将帮助您根据自己的特定需求做出明智的决定。


使用CoreUI节省开发时间

请向我们介绍Corei?

关于CoreUI的问题是关于核心UI需求的问题??顾名思义,UI是关键。

我用了20多年的时间(我还不到40岁))到UI解决方案。你们中的一些人可能还记得Bootstrapmaster。com和Brix。木卫一在当时是游戏规则的改变者。基于这段经历,伟大而有才华的人,我决定继续前进,推出CoreUI。无论是初学者还是有经验的大师,它都是一款集多功能于一体的UI工具。作为一名开发者,我知道只有一件事我们都买不到或分享——时间。这就是为什么CoreUI是一个能有效节省开发人员时间的工具。无论您使用CoreUI的React、Laravel、Angular、Vue、Vue+Laravel、引导管理模板还是React、Vue、引导UI组件,您都可以节省70%的时间用于其他应用程序。

免费SVG、JavaScript和Webfont图标。高级设计的免费图标集,带有SVG、JavaScript和Webfont格式的标记。CoreUI图标是用于常见操作和项目的精心制作的符号。您可以在用于web或移动应用的数字产品中使用它们。是什么让CoreUI从竞争对手中脱颖而出?

我认为CoreUI有三个主要因素或支柱:

Time复杂性,即整体工具S支持

时间是我们最宝贵的资产,这就是为什么我们希望通过创建简单、可定制、易学的UI组件和管理模板来帮助人们节约时间。相信我,这大大缩短了开发时间。无论你是在做学校的项目还是公司的大任务,CoreUI都能为你节省数千个无价的小时,因为它提供了创建现代、美观、响应迅速的应用程序所需的一切。

复杂性和整体性是CoreUI的第二个名字正如我在B

发布会上提到的,我们都是开发人员,我们的经验保持不变:为什么要把时间花在开发可以用CoreUI快速轻松实现的东西上?通过使用现成的、可重用的、常用的小部件和UI组件,您可以轻松节省数千个开发小时。此外,CoreUI管理模板提供了一个随时可用的环境,因此您不必浪费时间来配置项目。所有构建脚本和工具都可以开箱即用。这不是骗局,因为有了CoreUI模板,你甚至可以在一分钟内启动一个新项目。最后但并非最不重要的是支持。CoreUI源于开源,但我们是一个专业的团队,全职工作,使我们的产品在每一个细节上都完美。使用由专业公司分发的开源产品,您可以同时获得开源产品和商业产品的优势,例如维护、付费专业支持和其他功能。

为了成功使用CoreUI,潜在客户需要什么水平的经验/知识

老实说??CoreUI是100%可扩展的,所以这意味着它对于初学者来说是一个易于使用的解决方案,对于经验丰富的开发人员来说是一个强大的工具。UI组件和小部件是为了让你的生活更简单而编写的——它们很短,很容易理解,所以阅读它们不会让你感到痛苦。如果你真的想通过阅读或修改来理解组件,这一点尤其有用。这使该库成为一个良好的基础,在此基础上,您可以轻松创建自己的组件库。我们不能忘记,CoreUI引导管理模板基于CoreUI组件库,由经验丰富的设计师团队设计出精美的手工UI组件。你不必成为一名设计师就能创建漂亮的响应性应用程序——CoreUI为你打造。

Bootstrap管理模板在Github

上实现了颗星请解释使用开源产品的好处。

I已经做到了但老实说,我只需要几十个小时就可以解释了??简单来说,让我们从引导开始,它是UI世界的圣杯。CoreUI管理模板与Bootstrap100%兼容,所以如果您熟悉Bootstrap,但您需要的东西比它提供的多,那么CoreUI管理面板就是一个答案。

另一方面,如果你愿意继续使用Bootstrap,我们的管理模板就在手边。说到开源本身,就像我在上面标记的那样。CoreUI管理模板源于开源,但CoreUI是我们nomen-omen核心团队的全职工作。

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多亏了开源的起源,我们付出了超过100%的努力,当我们把这些全职工作加在一起,使CoreUI产品在每个细节上都变得完美时,你可以很容易地理解CoreUI和开源“灵魂”的好处。使用由专业公司分发的开源产品,您可以同时获得开源产品和商业产品的优势(维护、付费专业支持和其他功能)。新冠疫情对您的业务有何影响?在这段时间里,你的客户数量和性质是否发生了变化?/h2对于其他国家来说,如果我们不同时受到疫情的影响,我真的不知道这意味着什么。大流行改变了很多人的生活和生意,但CoreUI在一个无法阻止的世界中运作??我们无法阻止技术发展,所以即使我们在现实世界中面临一些困难,我们也必须在虚拟世界中前进。另一方面,我们可以看到,通常在每一个市场,在线方法赢得了现场。CoreUI的客户仍然是一样的,但是??当我们谈论大流行对我们业务的影响时,我必须承认,我们看到更多的“新手”准备在UI的世界里采取行动。我不知道这是因为一些传统业务的问题,还是仅仅因为开发者世界的性感,但我们可以看到,许多人在UI世界的旅程中与CoreUI一起开始。这证明了我上面提到的优势是真实的??无论你是新手还是职业选手——CoreUI都是掌握下一个项目的好选择。

未来我们能从CoreUI看到什么?

我很想告诉大家,但我知道我们的竞争对手会阅读这些文字,所以我无法详细讲述所有内容我能说的是,CoreUI为每个设计需求转换了一个更简单、更友好、更强大的工具。注意这里。

卢卡斯·霍勒泽克是一名用户界面设计师、用户体验专家和前端开发人员,拥有超过20年的市场经验。他是网络开发、创新和设计的粉丝。也对创业和科技感兴趣。他创建了几个成功的项目,如bootstrapmaster。com和brix。但他爸爸眼中的苹果是CoreUI,他在那里既是自豪的首席执行官,也是领先的开发者

怎样使用React进行组件库的开发

这次给大家带来怎样使用React进行组件库的开发,使用React进行组件库的开发的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。 最近针对日常业务需求使用react封装了一套[组件库], 大概记录下整个开发过程中的心得。 由于篇幅原因,在这里只对开发过程中比较纠结的选型和打包等进行讨论,后续再对具体组件的封装进行讨论。 概述我们都知道,组件化的开发模式对于我们的开发效率有着极大的提升,针对我们日常使用的基本组件进行封装,可以大量的简化我们对于基本UI的关注度,让我们的工作聚焦在业务逻辑上,很好的分离业务与基础UI的代码,使得整个项目更有调理,这也是我们要进行本组件库开发的原因。 然而现有React开源组件有很多,像ant-design和material-ui等等,是否需要花费精力打造适合自身团队的组件库往往需要酌情考虑。 我们来看下我现有团队及业务的几个特点:前端人员较多,需要相互协作,且有余力对组件进行开发产品业务相对复杂,需对某些组件进行定制化开发已经有成熟的设计规范,针对各种基础组件、基础样式等进行定义目前的项目较为凌乱,第三方组件引用杂乱无章可以看出,我们拥有封装自己组件的精力和基础,并且拥有通过基础组件封装改变目前开发现状的需求。 所以,这件事情是我们应该并且需要尽快完成的事情。 技术选型针对组件库的封装,我们首先面对的是技术选型以及方案的规划。 大概包括以下两点:最基本的技术方案开发流程和规范技术方案选择Webpack + React + Sass由于团队现有的项目都是基于React+Redux进行开发的,那我们选择的开发语言无疑是React。 SASS针对css选择,虽然现在针对组件化开发,比较流行CSS Modules和CSS-IN-JS两中模块化解决方案,我们更希望我们的组件是可进行定制的。 因此针对组件,我们以Sass作为预编译语言,提搞效率和规范性。 配合css-modules,我们可以很方便的进行针对实际需求进行样式更改。 例如我们有一个Tab组件,我们已经定义好了其通用的样式-tab { border: 1px solid #ccc;}-tab-item { border: 1px solid #ccc; & { border-color: red; }}而在业务中,针对某一个需求,我们需要针对Tab组件的样式进行微调。 让其在激活(active)状态下border-color是蓝色的。 你当然可以说,我们可以让我们的组件暴露出一些props,针对这些修改进行配置,传入不同的props对应不同的风格。 但是我们往往无法满足所有的业务需求,不可能针对组件把各种样式都封装进去。 针对这种方案,我们采用css-modules为其添加唯一的模块样式:<Tab styleName=unique-tab />针对该模块,对其进行基本样式的修改-tab { :global { -tab-item { border-color: #eee; & { border-color: blue; } } }}这样,针对该模块的定制样式,能很好的进行针对需求的样式定制,同时不对全局样式进行污染。 Icon针对项目图标,计划使用svg-sprite方案。 但是由于产品处于在不断迭代的过程中,新的图标不断在增加。 目前我们并不会对图标统一进行打包,而是在每次进行组件打包的过程中,从项目中导入所有的图标。 用以下方式进行引入:import Icon from @common/libimport errorIcon from @images/<Icon link={errorIcon} />其实更好的方式是针对所有的图标进行统一打包,生成svg-spirte文件(具体原理可以查询svg-sprite,在此不再赘述)。 当我们进行使用时,只需直接引用即可,避免每次都进行打包,减少webpack处理依赖的时间:<Icon type=error />开发流程和规范针对开发流程和规范,我们遵循以下几个原则:组件库完全独立于项目进行开发,便于后续多个项目进行使用等组件库包含三种模式:开发,测试,打包,文档案例,区分不同的入口及状态使用pure-renderautobind等尽可能保证组件的性能及效率保证props和回调的语义性,如回调统一使用handleXXX进行处理为了便于后续的扩展,我们更希望整个组件库完全脱离于项目进行开发。 保证组件库仅对于最基本的组件进行封装,将项目UI代码与业务逻辑进行分离。 针对不同的模式下,我们有不同的文件入口,针对开发模式,我们启动一个dev-server, 在里面对组件进行基本的封装,并进行调试。 打包时,我们只需对组件内容进行封装,暴露统一的接口。 在文档中,我们需要进行案例和说明的展示。 所以我们在利用webpack的特性进行各种环境的配置:npm run dev // 开发npm run test // 测试npm run build // 构建npm run styleguide // 文档开发npm run styleguide:build // 文档打包组件库作为项目的最小力度支持,我们需要保证其最基本的渲染效率,因此我们采用pure-render/autobind等对其进行基本的优化。 React有很多优化方式,在此不进行赘述。 打包基础针对组件库的打包,我们以UMD格式对其进行打包。 webpack可以针对输出进行格式设置:(引自cnode)“var” 以变量方式输出“this” 以 this 的一个属性输出: this[“Library”] = xxx;“commonjs” 以 exports 的一个属性输出:exports[“Library”] = xxx;“commonjs2” 以 形式输出 = xxx;“amd” 以 AMD 格式输出;“umd” 同时以 AMD、CommonJS2 和全局属性形式输出。 配置如下:output: { path: , filename: (js/[name]), chunkFilename: (js/[id]), library: TipUi, libraryTarget: umd}依赖很明显,我们封装的是一个针对React的组件库,并不应该把React引用进去。 一般我们可以采用externals的方式对其进行处理。 在这里, 我们采用dll方式将其与其他第三方依赖统一进行打包,并将和三方依赖的输出文件输出到项目中去,在项目中也使用dllReference进行引用。 避免在项目中使用到这些依赖时重复进行打包。 同时,由于我们的组件库处于一个不断维护的状态。 这就需要我们维持好项目库和项目之间的打包关系,具体的流程如图所示:在每次进行项目打包的时候,首先检测UI库是否有更新,若没有更新,则直接进行打包。 反之继续检测dll的依赖是否有变化,若有,则打包dll,否则直接打包组件库内容。 然后将输出结果同步到项目中,再进行最终打包。 当然,以上的这些流程都是自动进行的。 文档和示例一个完善的文档对于一个组件库是及其重要的,每个组件有什么样的配置参数,拥有哪些事件回调,对应的Demo和展示效果。 假设没有这些,除了封装组件的人,没有人知道它该如何使用。 但是写文档的过程往往是痛苦的,在这里推荐几个文档生成库,可以极大的简化文档工作:docsify 基于Vue的组件生成器,轻量好用react-styleguidist 基于React的组件库文档生成器,自动根据注释生成文档,支持Demo展示。 超好用bisheng ant design自己写的文档生成器我们使用的styleguidist, 可以将md自动转化为文档,支持在md内直接调用你封装好的组件并进行展示,简单好用。 最后封装的文档大概长这样:总结其实封装组件库这种工作有很多的东西值得琢磨和钻研,由于篇幅原因,在这里只对开发过程中比较纠结的选型和打包等进行讨论,后续再对具体组件的封装进行讨论。 在书写的同时,不断参考下ant design这种优秀的组件库,能学到很多的东西。 更深刻的理解封装组件的思想,是一个很好的过程。 相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!推荐阅读:Singleton封装增删改查js的作用域与预解析使用详解

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