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让新手也能轻松把握-C-类模板特化与承袭经常使用指南 (请问新手)

admin7个月前 (04-15)数码39

一、类模板特化

1.特化的成功

你可以为特定类型提供类模板的替代成功。例如,你或许以为constchar类型(C格调字符串)的Grid行为没无心义。Grid<constchar>将在vector<vector<optional<constchar*>>>中存储其元素。拷贝结构函数和赋值运算符将口头这些constchar指针类型的浅拷贝。关于constchar,启动深拷贝字符串或许更无心义。最方便的处置打算是为constchar编写一个专门的成功,将它们转换为C++字符串,并存储在vector<vector<optional<string>>>中。

模板的替代成功称为模板特化。你或许会发现其语法初看有些奇异。当你编写类模板特化时,你必定指定这是模板,并且你正在为特定类型编写模板的版本。以下是Grid的constchar

exportmodulegrid:string;//当经常使用模板特化时,原始模板也必定可见。import:mn;exporttemplate<>classGrid<constchar*>{public:explicitGrid(size_twidth=DefaultWidth,size_theight=DefaultHeight);virtual~Grid()=default;//明白自动拷贝结构函数和赋值运算符。Grid(constGrid&src)=default;Grid&operator=(constGrid&rhs)=default;//明白自动移动结构函数和赋值运算符。Grid(Grid&&src)=default;Grid&operator=(Grid&&rhs)=default;std::optional<std::string>&at(size_tx,size_ty);conststd::optional<std::string>&at(size_tx,size_ty)const;size_tgetHeight()const{returnm_height;}size_tgetWidth()const{returnm_width;}staticconstsize_tDefaultWidth{10};staticconstsize_tDefaultHeight{10};private:voidverifyCoordinate(size_tx,size_ty)const;std::vector<std::vector<std::optional<std::string>>>m_cells;size_tm_width{0},m_height{0};};

留意,在特化中你不经常使用任何类型变量,例如T,你间接经常使用constchar*和字符串。此时一个显著的疑问是,为什么这个类依然是模板。即,以下语法有什么用途?

这种语法通知编译器,这个类是Grid类的constchar*特化。假定你没有经常使用这种语法,而是尝试编写如下代码:

编译器不会准许你这样做,由于曾经存在一个名为Grid的类模板(原始类模板)。只要经过特化,你能力重用这个称号。特化的关键好处是它们对用户来说可以是无法见的。当用户创立int或SpreadsheetCells的Grid时,编译器会从原始Grid模板生成代码。当用户创立constchar*的Grid时,编译器经常使用constchar*特化。这一切都可以在幕后启动。

2.主模块接口文件

主模块接口文件方便地导入并导出两个模块接口分区:

exportmodulegrid;exportimport:main;exportimport:string;

特化可以依照以下模式启动测试:

Grid<int>myIntGrid;//经常使用原始Grid模板。Grid<constchar*>stringGrid1{2,2};//经常使用constchar*特化。constchar*dummy{"dummy"};stringGrid1.at(0,0)="hello";stringGrid1.at(0,1)=dummy;stringGrid1.at(1,0)=dummy;stringGrid1.at(1,1)="there";Grid<constchar*>stringGrid2{stringGrid1};

当你特化一个模板时,你不会承袭任何代码;特化不像派生。你必定重写类的整个成功。没有要求你提供具备相反称号或行为的方法。例如,constchar*的Grid特化成功了at()方法,前往optional<string>,而不是optional<constchar*>。理想上,你可以编写一个与原始类齐全不关系的齐全不同的类。当然,这会滥用模板特化配置,假设没有充沛理由,你不应该这样做。

上方是constchar*特化的方法成功。与模板定义中不同,你不须要在每个方法定义前重复template<>语法。

Grid<constchar*>::Grid(size_twidth,size_theight):m_width{width},m_height{height}{m_cells.resize(m_width);for(auto&column:m_cells){column.resize(m_height);}}voidGrid<constchar*>::verifyCoordinate(size_tx,size_ty)const{if(x>=m_width){throwstd::out_of_range{std::format("{}mustbelessthan{}.",x,m_width)};}if(y>=m_height){throwstd::out_of_range{std::format("{}mustbelessthan{}.",y,m_height)};}}conststd::optional<std::string>&Grid<constchar*>::at(size_tx,size_ty)const{verifyCoordinate(x,y);returnm_cells[x][y];}std::optional<std::string>&Grid<constchar*>::at(size_tx,size_ty){returnconst_cast<std::optional<std::string>&>(std::as_const(*this).at(x,y));}

二、从类模板派生

派生自类模板

您可以从类模板承袭。假设派生类从模板自身承袭,它也必定是一个模板。另外,您可以从类模板的特定实例承袭,在这种状况下,您的派生类不须要是一个模板。

作为前者的一个例子,假定您选择通用的Grid类没有提供足够的配置来用作游戏棋盘。详细来说,您宿愿为游戏棋盘增加一个move()方法,将棋子从棋盘上的一个位置移动到另一个位置。以下是GameBoard模板的类定义:

importgrid;exporttemplate<typenameT>classGameBoard:publicGrid<T>{public:explicitGameBoard(size_twidth=Grid<T>::DefaultWidth,size_theight=Grid<T>::DefaultHeight);voidmove(size_txSrc,size_tySrc,size_txDest,size_tyDest);};

这个GameBoard模板派生自Grid模板,从而承袭了一切其配置。您不须要重写at()、getHeight()或任何其余方法。您也不须要增加拷贝结构函数、operator=或析构函数,由于您在GameBoard中没有任何灵活调配的内存。承袭语法看起来很反常,除了基类是Grid<T>,而不是Grid。这种语法的要素是GameBoard模板并不真正从通用的Grid模板派生。相反,GameBoard模板的每个实例化都派生自相反类型的Grid实例化。

让新手也能轻松把握

例如,假设您经常使用ChessPiece类型实例化一个GameBoard,那么编译器也会为Grid<ChessPiece>生成代码。:publicGrid<T>语法示意这个类承袭自关于T类型参数无心义的任何Grid实例化。请留意,虽然一些编译器不强迫口头,但C++称号查找规定要求您经常使用this指针或Grid<T>::来援用基类模板中的数据成员和方法。因此,咱们经常使用Grid<T>::DefaultWidth而不是仅仅经常使用DefaultWidth。以下是结构函数和move()方法的成功:

template<typenameT>GameBoard<T>::GameBoard(size_twidth,size_theight):Grid<T>{width,height}{}template<typenameT>voidGameBoard<T>::move(size_txSrc,size_tySrc,size_txDest,size_tyDest){Grid<T>::at(xDest,yDest)=std::move(Grid<T>::at(xSrc,ySrc));Grid<T>::at(xSrc,ySrc).reset();//重置源单元//或许://this->at(xDest,yDest)=std::move(this->at(xSrc,ySrc));//this->at(xSrc,ySrc).reset();}

您可以按以下模式经常使用GameBoard模板:

GameBoard<ChessPiece>chessboard{8,8};ChessPiecepawn;chessBoard.at(0,0)=pawn;chessBoard.move(0,0,0,1);

留意:当然,假设您想重写Grid中的方法,您必定在Grid类模板中将它们标志为虚构的。

三、承袭与特化

个性

承袭

特化

代码复用?

是:派生类蕴含一切基类的数据成员和方法。

否:您必定在特化中重写一切所需代码。

称号复用?

否:派生类称号必定与基类称号不同。

是:特化必定与原始模板具备相反的称号。

支持多态性?

是:派生类的对象可以替代基类的对象。

否:每个类型的模板实例化都是不同的类型。

留意:经常使用承袭来裁减成功和成功多态性。经常使用特化来为特定类型定制成功。


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C++程序设计之四书五经(上篇) C++是一门广泛用于工业软件研发的大型语言。 它自身的复杂性和解决现实问题的能力,使其极具学术研究价值和工业价值。 和C语言一样,C++已经在许多重要的领域大获成功。 然而,一个不可否认的现实是,在低阶程序设计领域,C++挤压着C同时也在承受着C的强烈反弹,而在高阶程序设计领域,Java和C#正在不断蚕食着C++的地盘。 也许C++与C合为一体永远都是一个梦想,也许Java和C#的狂潮终将迫使C++回归本位 — 回到它有着根本性优势的开发领域:低级系统程序设计、高级大规模高性能应用设计、嵌入式程序设计以及数值科学计算等。 果真如此,我认为这未尝不是一件好事。 C++吸引如此之多的智力投入,以至于这个领域的优秀作品,包括重量级的软件产品、程序库以及书籍等,数不胜数。 文题“C++程序设计之四书五经”一个不太严格的含义是:C++程序设计之四书 ⅹ 五经。 是的,在本文(及其下篇)中,我将分门别类推荐20多本C++好书,你可以根据自己的需要选读。 TCPL和D&E TCPL和D&E分别是《The C++ Programming Language》和《The Design and Evolution of C++》的简称,均出自Bjarne Stroustrup之手。 我将它们单列出来,首先是因为Bjarne是C++语言的创建者,然后是因为比“首先”那个原因更重要的原因:这两本书是C++领域毋庸置疑的杰作。 说它们是C++语言圣经,并不为过。 Bjarne Stroustrup, The C++ Programming Language (Special 3rd Edition) 《C++程序设计语言(特别版)》,机械工业出版社 《C++程序设计语言(特别版)(英文影印版)》,高等教育出版社 迄今为止,TCPL是除了C++标准文献之外最权威的C++参考手册。 和大多数人的看法不大一样,我认为Bjarne的文字语言并不逊色于他所创建的程序语言,至少我喜欢这种学院气息浓厚的作品。 本书对C++语言的描述轮廓鲜明、直截了当。 它从C++语言创建者的角度来观察C++,这是任何别的作者和书籍做不到的 — 没有任何人比Bjarne自己更清楚该怎么来使用C++。 这是一本严肃的著作,以中、高级C++开发人员为目标读者。 如果你是一名有经验的C++程序员,需要了解更加本质的C++知识,本书正是为你而写。 它不是那种让你看了会不断窃喜的小书,需要用心体会,反复咀嚼。 在阅读过程中,请特别留心Bjarne先生强调了什么,又对什么一语带过。 我个人比较喜欢这本书的第四部分“使用C++做设计”,这样的内容在类似的程序设计语言书籍中很难看到 — 我甚至认为Bjarne应该将这部分独立出来单独写一本书。 Bjarne Stroustrup, The Design and Evolution of C++ 《C++语言的设计和演化》,机械工业出版社 《C++语言的设计和演化(英文版)》,机械工业出版社 D&E是一本关于C++语言设计原理、设计决策和设计哲学的专著。 它清晰地回答了C++为什么会成为今天这个样子而没有变成另外一种语言。 作为C++语言的创建者,Bjarne淋漓尽致地展示了他独到而深刻的见解。 除了广受赞誉的语言特性外,Bjarne没有回避那些引起争议的甚至被拒绝的C++特性,他一一给出了逻辑严密、令人信服的解释。 内容涵盖C++的史前时代、带类的C、C++的设计规则、标准化、库、内存管理、多重继承、模板等,对包括异常机制、运行时类型信息和名字空间在内的重要的新特性都分别进行了深入探讨。 每一名C++程序员都应该可以从Bjarne的阐释中加深对手中这门语言的认识。 需要再次提醒的是,这两本书知识浓缩,信息量极大,请不要错过Bjarne每一句看似漫不经意的话。 入门教程 学习任何一门语言都需要一个从入门到精通、从新手到高手循序渐进的过程。 不过,对于一个所谓的新手而言,究竟是一个完完全全的新手,还是一个熟悉某种别的语言的“新手”,甚至是在某种语言程序设计领域已经颇有建树的高手,很难一概而论?不同的C++新手需要不同的入门书籍。 Andrew Koenig, Barbara E. Moo, Accelerated C++: Practical Programming by Example 《Accelerated C++中文版》,中国电力出版社 和市面上大多数C++教程不同,本书不是从“C++中的C”开始讲解,而是始于地道的C++特性。 从一开始就使用标准库来写程序,随着讲述的逐渐深入,又一一解释这些标准库组件所依赖的基础概念。 另外,和其他C++教材不同的是,这本书以实例拉动语言和标准库的讲解,对后两者的讲解是为了给实例程序提供支持,而不是像绝大多数C++教材那样,例子只是用作展示语言特性和标准库用法的辅助工具。 作者在C++领域的编程实践、教育培训以及技术写作方面都是世界一流水准。 我喜欢这种大量使用标准库和C++语言原生特性的清新的写作风格。 在这本教材面前,几乎迄今为止的所有C++教材都黯然失色或显得过时。 尽管这本教材也许对于国内的高校教育来说有些前卫,不过我仍然极力向我的同行们推荐。 顺带一提,在Bjarne和我最近的一封通信里,他这样评价本书:对于有经验的程序员学习C++而言,这本书可能是世界上最好的一本。 Stanley , Josee Lajoie, C++ Primer (3rd Edition) 《C++ Primer (3RD)中文版》,中国电力出版社 这本书的名字多少有点让人误解。 尽管作者声称这本书是为C++新手而写,但无论是它的厚度还是讲解的深度都暴露了似乎并非如此。 也许说它是一本“从入门到精通”的C++教程会更合适一些。 我个人认为它并不适合完全不懂C++的初学者 — 在阅读这本书之前,你至少应该先有那么一点C或C++的背景知识,或者至少要具有一些其他语言的编程经验。 尽管这本书省略了一些高级C++特性的讨论,但仍然可以称得上是迄今为止最全面的C++学习教程。 事实上,如果一名C++初学者能够扎扎实实地读完本书并对照《C++ Primer Answer Book》完成全部习题的话,他的水平肯定可以进入职业C++程序员的行列。 我个人认为,即使你已经拥有了TCPL,这本书依然有拥有的价值,因为在许多方面它比TCPL来得更详细、更易懂。 Stanley B. Lippman, Essential C++ 《Essential C++中文版》,华中科技大学出版社 《Essential C++(影印版)》,中国电力出版社 可以不太严格地认为这本书是《C++ Primer》的精简版。 本书一一讲述了C++中最具代表性的主题,包括过程式编程、泛型编程、基于对象编程、面向对象编程、模板编程以及异常处理等。 Stanley将门槛调低到“具有其他语言程序设计经验”的C++新手所能接受的最基本的层次,使他们能够迅速开始使用C++编程而又免于阅读《C++ Primer》那样的大部头。 它以实例引导学习,力图使读者在最短的时间内把握C++的精粹。 也许换一个人来概述C++编程范型(paradigm)的方方面面需要好几百页才能说清楚,但这本小书不可思议地做到了这一点。 我个人非常喜欢这种满是技术、简明扼要并且“有话好好说”的书。 这本书同样具有一个明显的风格:所有程序例子全部采用标准库组件,让人耳目一新。 以上三本书都不是为了完完全全的编程新手而写。 完全的C++编程新手可以阅读Francis Glassborow的新书(尚未出版):《A Beginners Introduction to Computer Programming : You Can Do It!》。 这也是Bjarne的推荐。 Francis Glassborow是ACCU主席,多年来他对几乎每一本C++经典名著评头论足,他自己的这一本自然会引起C++社群的极大兴趣。 高效、健壮编程 两年前我在负责一个省级电力调度系统项目时编写了一个网关程序,它从SCADA系统获取电力实时信息。 通讯接口采用了不常用的数据库直连方式(这个网关程序一端连接SQL Server 6.5,另一端连接Oralce 8.1.6)。 由于实时测点近万,每次将全部取样更新或插入一遍显然是低效的。 我在网关程序里建了一个内存库,获取到的数据首先在其中进行比较,然后决定是否更新物理数据库(同时还做了别的更复杂的事情……),从而在效率和资源占用两方面达到了预期效果。 这个程序一直运行得很好,但在离开现场之后的某一天,系统管理员打来电话,说大概因为网络故障等原因,有时这个网关程序会崩溃掉 — 它自己崩掉也就罢了,问题是它还会把Windows 2000 Advanced Server搞成“蓝屏”!坦白地说,我还从来没看过哪个非蓄意的程序有这个“能耐”。 由于当时正忙于另外一个大项目,无法去现场调试,最后只有凭经验对内存库代码小心翼翼地封装以异常处理代码(同时也做了一些别的修改……)。 这样,虽然没有彻底解决问题,但程序终究不再死得那么难看了。 在这儿讲这么一段花絮有什么意思呢(当初为那个可怕的bug朝思暮想时我可不认为这是一个“花絮”)?我想说的是,对于任何软件而言,离开强健,效率也就无从谈起。 而对于C++程序员来说,也许编写一个高效的程序并不难,但要编写一个需要7 ⅹ 24小时持续运行的服务端软件就不是那么容易了,需要考虑许多因素,有时这些因素甚至远远超出C++语言和开发工具的本身。 作为一名开发实际项目软件的程序员,并非非得自己碰钉子才能积累经验,只要我们足够虚心,别人的经验往往都是我们很好的借鉴。 鉴于此,我推荐以下几本书供你选读,它们可以让你从强健和效率两方面受益(当然了,它们涵盖的内容远不限于异常处理J)。 Scott Meyers, Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Design (2nd Edition) Scott Meyers, More Effective C++: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs 《Effective C++中文版》,华中科技大学出版社 《More Effective C++中文版》,中国电力出版社 《Effective C++(影印版)》,中国电力出版社 如果说《Effective C++》主要讨论C++中一些相对基础的概念和技巧的话,那么《More Effective C++》则着重探讨了包括异常处理在内的一系列高级技术。 与前者相比,后者具有两大主要区别:其一,它包含很多时新的标准C++的内容;第二,它讨论的主题倾向于“战略化”而非“战术化”,并且讨论得更深入、更彻底。 尤其是对虚析构函数、智能指针、引用计数以及代理类(proxy classe)等技术和模式论述的深入程度,让人很难想象是出现于这样的一本小书之中。 游刃有余的技术,高超的写作技巧,Scott无疑是世界上最优秀的C++技术作家之一。 在简洁、清晰、易读等方面,这两本书都卓尔不群。 总之,Scott提供的这85个可以改善编程技术和设计思维的方法,都是中、高级C++程序员必备的技能。 我强烈推荐这两本书(实际上还有一本,稍后就会看到)。 Herb Sutter, Exceptional C++: 47 Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions Herb Sutter, More Exceptional C++: 40 New Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions 《Exceptional C++中文版》,中国电力出版社 《More Exceptional C++中文版》,华中科技大学出版社 你自认为是一名C++语言专家吗?读一读ISO C++标准委员会秘书长的这两本书再回答。 在这两本书中,Herb采用了“问答”的方式指导你学习C++语言特性。 对于每一个专题,Herb首先合理地设想出你的疑问和困惑,接着又猜测出你十有八九是错误的解答,然后给你以指点并提出最佳解决方案,最后还归纳出解决类似问题的普适性原则。 这两本书是典型的深究C++语言细节的著作,很薄,但内容密集,远远超过Scott的那两本书,读起来很费脑筋 — 我个人认为它们要比Scott的书难懂得多。 若要研习这薄薄的两本书所包含的知识,至少需要花费数月的时间!(在Scott的荐序中,他坦陈不止一次陷入GotW问题的陷阱,你应该知道这意味着什么)对于语言细节的深究有什么好处呢?尽管在大多数情况下,我们不必关心C++代码幕后的动作,然而当我们不得不关心时,这两本书可以为我们提供很好的线索,因为它们揭示了C++语言中微妙而又至关重要的东西。 Stephen C. Dewhurst, C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design 《C++程序设计陷阱》,中国青年出版社 Stephen的理论素养和实践经验注定这是一本值得一读的好书。 Stephen曾经是贝尔实验室中第一批C++使用者。 他已经使用C++成功解决了包括编译器、证券交易、电子商务以及嵌入式系统等领域中的问题。 本书汇集了作者来自开发一线的99条编程真知灼见,洞悉它们,你可以避免几乎所有常见的C++设计和编程问题。 我甚至认为,对于C++编程菜鸟而言,阅读这本书会比阅读Scott和Herb的书更能轻松而立竿见影地获得更大的提高。 我个人很喜欢这本书的写作风格 — Stephen的许多观点看似极端却无可辩驳。 当然了,这种自信(以及冷幽默)来自于作者深厚的技术素养,而非自大的偏执。 除了上面推荐的书籍外,Dov Bulka和 David Mayhew合著的《Efficient C++: Performance Programming Techniques》(《提高C++性能的编程技术》,清华大学出版社)也值得一看。 这本超薄小书聚焦于高性能C++应用程序开发。 两位作者都是IBM软件专家,都工作于对性能要求极高的系统构建领域,本书是他们的经验之谈。 也有人不喜欢这本书,因为它花了不少的篇幅讲述和C++无关的东西,我却恰恰因为这一点而对这本书产生好感,正是这些东西让我开阔了眼界。 模板和泛型编程 模板和基于模板的泛型编程无疑是当今发展最活跃的C++程序设计技术。 模板的第一个革命性的应用是STL,它将模板技术在泛型容器和算法领域的运用展现得淋漓尽致,而Boost、Loki等现代程序库则将模板技术的潜能不断发挥到极致。 在模板和泛型编程领域,我推荐以下两本重量级著作: David Vandevoorde, Nicolai M. Josuttis, C++ Templates: The Complete Guide 《C++ Templates全览(繁体版)》,台湾碁峰资讯股份有限公司 《C++ Templates全览(简体版)》,人民邮电出版社 有一种老套的赞美一本书的手法,大致是“没有看过这本书,你就怎么怎么地”,这里面往往夸张的成分居多。 不过,倘若说“没有看过《C++ Templates: The Complete Guide》,你就不可能精通C++模板编程”,那么这个论断对于世界上绝大多数C++程序员来说是成立的。 这本书填补了C++模板书籍领域由来已久的空白。 此前,上有《Modern C++ Design》这样的专注于模板高级编程技术和泛型模式的著作,下有《The C++ Standard Library》这样的针对特定模板框架和组件的使用指南。 然而,假如对模板机制缺乏深入的理解,你就很难“上下”自如。 鉴于此,我向每一位渴望透彻理解C++模板技术的朋友推荐这本书。 这本书在内地、台湾各有一个译本,但出自不同的译者之手。 当你看到这篇文章时,两个译本应该都已经上市,对于读者来说当然也就多了一种选择。 侯捷先生个人网站上开放了繁体译本大部分章节,不妨先睹为快。 Andrei Alexandrescu, Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied 《C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用》,华中科技大学出版社 《C++设计新思维(影印版)》,中国电力出版社 你自认为是C++模板编程高手吗?请看过这本书再回答J 这是一本出自天才之手令人敬畏的杰作。 泛型模式,无限延伸你的视野,足以挑战任何一名C++程序员的思维极限。 这本书共分为两大部分,第一部分讨论了 Loki程序库采用的基础技术以及一些高级语言特性,包括基于策略的类设计、模板局部特化、编译期断言、Typelist以及小型对象分配技术等。 第二部分则着重介绍了Loki中的重要组件和泛型模式技术,包括泛化仿函数(Generalization Functor)、单件(Singleton)、智能指针、对象工厂(Object Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)、访问者(Visitor)以及多方法(Multimethods)等。 每一种技术都让人大开眼界,叹为观止。 在C++的学习方面,过犹不及往往成了不求甚解的借口。 然而,面向对象并非C++的全部,模板和泛型编程亦占半壁江山。 对于“严肃”的C++程序员而言,及时跟进这项早经例证的成功技术,不失为明智之举。 结语 这些著作是如此大名鼎鼎,也许根本不缺我一个推荐。 然而,纵然C++程序员队伍的发展壮大速度不像其他更时髦的语言那样迅速,新人进总是多于旧人出。 除了热忱地欢迎新人,我个人认为到了对C++书籍进行“盘点”的时候了,并且希望这样的“盘点”有益于感兴趣的读者。 请保持耐心和宽厚。 在下篇中,我将继续介绍标准库、网络编程以及其他方面的C++好书。 有好书相伴,这个冬天不会冷。 C++程序设计之四书五经(下篇) 我在上篇中“盘点”了TCPL和D&E以及入门教程、高效和健壮编程、模板和泛型编程等方面共十几本C++好书。 冬去春来,让我们继续C++书籍精彩之旅J 标准库 当我还在研究院工作时,与同院另外两家研究所合作开发过一个大型水利枢纽调度集成项目。 我们三家软件系统之间都要相互通信。 在调试通讯模块时,细心的客户(一名好学的系统管理员)发现对于同一通信规约的解释代码,我的不超过30行,而对方的则超过了150行且很难看懂。 这位系统管理员很纳闷,我说大家编程风格和习惯不一样,我使用了标准库,而他使用了传统C编程风格以及他所习惯的另外一些技术。 别误会!我绝无贬低这位合作伙伴的意思。 事实上,我对那些真正有着深厚的C编程功力的程序员常常怀有钦佩之心。 毕竟,C++能有今天的成功在很大程度上缘于它深深地植根于C。 作为一名C++程序员,倘若不熟悉C++中的C,我往往会认为他的基本功是不扎实的,他的技术底气是不足的。 不过话又说回来,C++是一种多范型(paradigm)编程语言,具体采用哪种编程风格,专业程序员应该知道视具体情况而定。 作为一名经常需要在现场做即兴开发的项目负责人,为了短平快地解决当务之急,我习惯尽量采用现有的库(和组件)。 效率(以及强健性)久经验证的C++标准库已经摆在那儿了,何乐而不用呢? Nicolai M. Josuttis, The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference 《C++标准程序库:自修教程与参考手册》,华中科技大学出版社 这是一本百科全书式的C++标准库著作,是一本需要一再查阅的参考大全。 它在完备性、细致性以及精确性方面都是无与伦比的。 本书详细介绍了每一标准库组件的规格和用法,内容涵盖包括流和本地化在内的整个标准库而不仅仅是STL。 正如本书副标题所示,它首先适合作为教程阅读,尔后又可用作参考手册。 浅显易懂的写作风格使得这本书非常易读。 如果你希望学习标准库的用法并尽可能地发挥其潜能,那你必须拥有这本书。 正如网络上所言,这本书不仅仅应该摆在你的书橱中,更应该放到你的电脑桌上。 我向每一位职业C++程序员强烈推荐。 Angelika Langer, Klaus Kreft, Standard C++ IOStreams and Locales: Advanced Programmers Guide and Reference 《标准C++输入输出流与本地化》,人民邮电出版社 C++标准库由STL、流和本地化三部分构成。 关于STL的书市面上已经有不少,但罕见流和本地化方面的专著。 本书是这两个领域中最优秀的一本,迄今为止没有任何一本书比这一本更全面详尽地讨论了流和本地化。 如果你不满足于停留在“会用”流库的层面,千万不要错过它。 2001年夏天,我草草翻阅过这本书的中文版,从内容到包装都给我留下了比较深刻的印象 — 不过负面的居多一些。 2003年秋天,无意中得知某网络书店正以超低价格甩卖这本书的中译本,情不自禁,一阵唏嘘。 Scott Meyers, Effective STL: 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library 《Effective STL(影印版)》,中国电力出版社 读完Scott 的《Effective C++》和《More Effective C++》的中译本之后,我一直期待这本书的中文版。 我从潘爱民先生的个人主页上了解到,他和他的合作伙伴似乎早已完成了这本书的翻译工作,可惜至今市面上仍不得见。 幸运的是,我们可以看到它的原版。 本书是使用STL的程序员必读之作。 在这本书中,Scott向我们讲述STL容器和算法的工作机制以及如何以最佳方式使用它们。 和Scott的其他作品一样,这本书的写作风格清晰、精确,具有极佳的可读性。 看过这本书以后,我想你也许会和我以及其他C++程序员一样产生这样的想法:Scott什么时候会写出一本“More Effective STL”? 关于STL,我还提醒你留心Matthew H. Austern的《Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++ Standard Template Library》(《泛型编程与STL》,中国电力出版社)。 这本书散发着浓厚的学院气息。 Andrew Koenig和Barbara Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by Example》一书末尾郑重推荐另外两本进阶好书(除了他们自己的《Ruminations on C++》外),其中一本是TCPL,另外一本就是本书!网络编程 在网络编程时代,C++应该扮演着怎样的角色,让ACE(Adaptive Communications Environment)来告诉你。 Douglas C. Schmidt, Stephen D. Huston, C++ Network Programming, Volume 1: Mastering Complexity with ACE and Patterns Douglas C. Schmidt, Stephen D. Huston, C++ Network Programming, Volume 2: Systematic Reuse with ACE and Frameworks 《C++网络编程,卷1:运用ACE和模式消除复杂性》,华中科技大学出版社 《C++网络编程,卷2:基于 ACE 和框架的系统化复用》,电子工业出版社 采用C++进行企业级网络编程,目前ACE(以及这两本书)是一个值得考虑的选择。 ACE是一个面向对象、跨平台、开放源码的网络编程框架,目标在于构建高性能网络应用和中间件。 Douglas是ACE的创始人,Stephen则已为ACE提供了数年的技术支持和顾问服务,两位都是ACE社群(是的,ACE的影响和实际应用的程度已经形成了一个社群)的专家。 ACE并不单单被大学和研究所追捧,它已经被成功地应用于世界上成千上万个商业应用中。 在电信、宇航、医药和财经领域的网络系统中,ACE已经并继续发挥着重要的作用。 如果你准备开发高性能通讯系统,你应该考虑考虑这一汇集世界顶尖专家智慧的成果。 除了使用C++面向对象设计技术和模板等高级语言特性外,ACE还运用了大量的模式。 《C++网络编程》卷1和卷2并不仅仅教你关于ACE的方方面面,它还会教给你模式和通用框架设计等高级技术等。 所以,作为一名中、高级C++程序员,即使你很少进行正儿八经的C++网络程序设计,阅读这两本书同样可以从中受益。 是的,并非所有网络应用都要使用Web服务器(以及其他应用服务器)和重量级组件模型,换个思路,它们或许也可以从轻量级的ACE组件中获益。 杂项 以下这几本书之所以被列入“杂项”单元,只是因为我没有考虑出更合适的归类方法,它们和上面的书籍一样,值得一读。 Bruce Eckel, Thinking in C++, Volume 1: Introduction to Standard C++ (2nd Edition) Bruce Eckel, Thinking in C++, Volume 2: Practical Programming (Second Edition) 《C++编程思想(第2版)第1卷:标准C++导引》,机械工业出版社 《C++编程思想(英文版 第2版)》,机械工业出版社 《Thinking in C++》的第1版于1996年荣获“软件研发”杂志评选的图书震撼大奖。 最新推出的第2版对内容进行了大幅改写和调整,以反映C++标准化带来的影响以及近几年面向对象领域最新研究和实践成果。 “输入输入流”、“多重继承”、“异常处理”和“运行时类型识别”等高级主题连同C++标准化以后增加的一些内容则被放入第二卷中。 Bruce是一名经验丰富的C++讲师和顾问,其培训和写作经验都是世界一流水准,他的作品比那些“玩票”的技术人员写的东西更能吸引读者。 事实上,在同类图书中,对于大多数读者而言,这本书的可读性要超过TCPL和《C++ Primer》。 顺带一提,访问作者的站点,你可以先睹第二卷的风采。 Andrew Koenig, Barbara E. Moo, Ruminations on C++: A Decade of Programming Insight and Experience 《C++沉思录》,人民邮电出版社 Andrew是世界上屈指可数的C++专家。 这是一本关于C++编程思想和程序设计技术而非语言细节的著作。 如果你已经具有一定的基础,这本书将教你在进行C++编程时应该怎样思考,应该如何表达解决方案。 整本书技术表达透彻,文字通俗易懂。 Bjarne这样评价这本书:本书遍布“C++是什么、C++能够做什么”的真知灼见。 Stanley B. Lippman, Inside The C++ Object Model 《深度探索C++对象模型》,华中科技大学出版社 《深度探索C++对象模型(影印版)》,中国电力出版社 从编译器的角度观察C++可以使你知其然并知其所以然。 本书探讨了大量的C++面向对象程序设计的底层运作机制,包括构造函数、函数、临时对象、继承、虚拟、模板的实例化、异常处理、运行期类型识别等,另外还介绍了一些在实现C++对象模型过程中做出的权衡折衷。 喜

c语言中的模板类的定义是什么意思?

这是建立模板的固定形式,template即模板,class指类别,T是类别的统称,可以使用的数据类型有int、char,float,double等等。

举个例子:

template < typename T >T min( T a, T b ){return a > b ? b : a;}这个 max 函数就是一个模板函数,它可以传入一个 “类型”的参数,以便实现任意类型求最小值的效果。

扩展资料:

函数模板的定义:

函数模板的声明是在关键字 template 后跟随一个或多个模板在尖括弧内的参数和原型。与普通函数相对,它通常是在一个转换单元里声明,而在另一个单元中定义,可以在某个头文件中定义模板。例如:

// file max.h

#ifndef MAX_INCLUDED

#define MAX_INCLUDED

T max(T t1, T t2)

return (t1 > t2) ? t1 : t2;

定义 T 作为模板参数,或者是占位符,当实例化 max()时,它将替代具体的数据类型。max 是函数名,t1和t2是其参数,返回值的类型为 T。可以像使用普通的函数那样使用这个 max()。编译器按照所使用的数据类型自动产生相应的模板特化,或者说是实例:

int n=10,m=16;

int highest = max(n,m); // 产生 int 版本

std::complex c1, c2;

//.. 给 c1,c2 赋值

std::complex higher=max(c1,c2); // complex 版本

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