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全网疯传的前端量子纠缠成果源码大公开! (全网疯传的前一句是啥)

admin7个月前 (05-09)数码51

昨天,很多群里都在疯传一个视频,视频展示了纯前端成功的量子纠缠成果,不少前端er示意:前端白学了。

视频作者昨晚开源一个简化版的成功源码(截止发文,该名目在上已取得超越1kStar),本文就来看看他是怎样成功的!

简化版

依据作者的形容,该名目是经常使用three.js和localStorage成功的在同一源上设置跨窗口的3D场景。

只管没有原视频那么炫酷,但基本原理当该差不多。

源码蕴含多个文件,最关键的文件如下:

在线体验:

源码

index.html文件中引入了three.js的紧缩包,以及main.js:

<!DOCTYPEhtml><html><head><title>3dexampleusingthree.jsandmultiple</title><script></script><style>*{margin:0;padding:0;}</style></head><body><script></script></body></html>

这没啥可说的,上方就来看看main.js中都写了点啥。代码如下:

importWindowManagerfrom'./WindowManager.js'constt=THREE;letcamera,scene,renderer,world;letnear,far;letpixR=window.devicePixelRatio?window.devicePixelRatio:1;letcubes=[];letsceneOffsetTarget={x:0,y:0};letsceneOffset={x:0,y:0};lettoday=newDate();today.setHours(0);today.setMinutes(0);today.setSeconds(0);today.setMilliseconds(0);today=today.getTime();letinternalTime=getTime();letwindowManager;letinitialized=false;////失掉从一天开局以来的秒数(以便一切窗口经常使用相反的期间)functiongetTime(){return(newDate().getTime()-today)/1000.0;}if(newURLSearchParams(window.location.search).get("clear")){localStorage.clear();}else{//在某些阅读器中防止在实践点击URL之前预加载页面内容document.addEventListener("visibilitychange",()=>{if(document.visibilityState!='hidden'&&!initialized){init();}});//确保在窗口齐全加载后,只要在页面可见时才口头初始化逻辑window.onload=()=>{if(document.visibilityState!='hidden'){init();}};//初始化操作functioninit(){initialized=true;//短期间内window.offsetX属性前往的值或者不准确,须要减少一个持久的提前,期待一段期间后再口头关系操作。setTimeout(()=>{setupScene();setupWindowManager();resize();updateWindowShape(false);render();window.addEventListener('resize',resize);},500)}//设置场景关系的性能functionsetupScene(){camera=newt.OrthographicCamera(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight,-10000,10000);camera.position.z=2.5;near=camera.position.z-.5;far=camera.position.z+0.5;scene=newt.Scene();scene.background=newt.Color(0.0);scene.add(camera);renderer=newt.WebGLRenderer({antialias:true,depthBuffer:true});renderer.setPixelRatio(pixR);world=newt.Object3D();scene.add(world);renderer.domElement.setAttribute("id","scene");document.body.endChild(renderer.domElement);}//设置窗口治理器的关系性能functionsetupWindowManager(){windowManager=newWindowManager();windowManager.setWinShapeChangeCallback(updateWindowShape);windowManager.setWinChangeCallback(windowsUpdated);letmetaData={foo:"bar"};//初始化窗口治理器(windowmanager)并将以后窗口减少到窗口池中。windowManager.init(metaData);windowsUpdated();}functionwindowsUpdated(){updateNumberOfCubes();}functionupdateNumberOfCubes(){letwins=windowManager.getWindows();cubes.forEach((c)=>{world.remove(c);})cubes=[];for(leti=0;i<wins.length;i++){letwin=wins[i];letc=newt.Color();c.setHSL(i*.1,1.0,.5);lets=100+i*50;letcube=newt.Mesh(newt.BoxGeometry(s,s,s),newt.MeshBasicMaterial({color:c,wireframe:true}));cube.position.x=win.shape.x+(win.shape.w*.5);cube.position.y=win.shape.y+(win.shape.h*.5);world.add(cube);cubes.push(cube);}}functionupdateWindowShape(easing=true){sceneOffsetTarget={x:-window.screenX,y:-window.screenY};if(!easing)sceneOffset=sceneOffsetTarget;}functionrender(){lett=getTime();windowManager.update();//依据以后位置和新位置之间的偏移量以及一个平滑系数来计算出窗口的新位置letfalloff=.05;sceneOffset.x=sceneOffset.x+((sceneOffsetTarget.x-sceneOffset.x)*falloff);sceneOffset.y=sceneOffset.y+((sceneOffsetTarget.y-sceneOffset.y)*falloff);world.position.x=sceneOffset.x;world.position.y=sceneOffset.y;letwins=windowManager.getWindows();//遍历立方体对象,并依据以后窗口位置的变动升级它们的位置。for(leti=0;i<cubes.length;i++){letcube=cubes[i];letwin=wins[i];let_t=t;//+i*.2;letposTarget={x:win.shape.x+(win.shape.w*.5),y:win.shape.y+(win.shape.h*.5)}cube.position.x=cube.position.x+(posTarget.x-cube.position.x)*falloff;cube.position.y=cube.position.y+(posTarget.y-cube.position.y)*falloff;cube.rotation.x=_t*.5;cube.rotation.y=_t*.3;};renderer.render(scene,camera);requestAnimationFrame(render);}//调整渲染器大小以适宜窗口大小functionresize(){letwidth=window.innerWidth;letheight=window.innerHeightcamera=newt.OrthographicCamera(0,width,0,height,-10000,10000);camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(width,height);}}

这段代码关键成功以下几点:

接上去看看最外围的成功:WindowManager,代码如下:

classWindowManager{#windows;#count;#id;#winData;#winShapeChangeCallback;#winChangeCallback;constructor(){letthat=this;//监听localStorage能否被其余窗口更改addEventListener("storage",(event)=>{if(event.key=="windows"){letnewWindows=JSON.parse(event.newValue);letwinChange=that.#didWindowsChange(that.#windows,newWindows);that.#windows=newWindows;if(winChange){if(that.#winChangeCallback)that.#winChangeCallback();}}});//监听以后窗口能否行将封锁window.addEventListener('beforeunload',function(e){letindex=that.getWindowIndexFromId(that.#id);//从窗口列表中移除以后窗口并升级localStoragethat.#windows.splice(index,1);that.updateWindowsLocalStorage();});}//审核窗口列表能否有变动#didWindowsChange(pWins,nWins){if(pWins.length!=nWins.length){returntrue;}else{letc=false;for(leti=0;i<pWins.length;i++){if(pWins[i].id!=nWins[i].id)c=true;}returnc;}}//初始化以后窗口(减少元数据以将自定义数据存储在每个窗口实例中)init(metaData){this.#windows=JSON.parse(localStorage.getItem("windows"))||[];this.#count=localStorage.getItem("count")||0;this.#count++;this.#id=this.#count;letshape=this.getWinShape();this.#winData={id:this.#id,shape:shape,metaData:metaData};this.#windows.push(this.#winData);localStorage.setItem("count",this.#count);this.updateWindowsLocalStorage();}getWinShape(){letshape={x:window.screenLeft,y:window.screenTop,w:window.innerWidth,h:window.innerHeight};returnshape;}getWindowIndexFromId(id){letindex=-1;for(leti=0;i<this.#windows.length;i++){if(this.#windows[i].id==id)index=i;}returnindex;}updateWindowsLocalStorage(){localStorage.setItem("windows",JSON.stringify(this.#windows));}update(){letwinShape=this.getWinShape();if(winShape.x!=this.#winData.shape.x||winShape.y!=this.#winData.shape.y||winShape.w!=this.#winData.shape.w||winShape.h!=this.#winData.shape.h){this.#winData.shape=winShape;letindex=this.getWindowIndexFromId(this.#id);this.#windows[index].shape=winShape;if(this.#winShapeChangeCallback)this.#winShapeChangeCallback();this.updateWindowsLocalStorage();}}setWinShapeChangeCallback(callback){this.#winShapeChangeCallback=callback;}setWinChangeCallback(callback){this.#winChangeCallback=callback;}getWindows(){returnthis.#windows;}getThisWindowData(){returnthis.#winData;}getThisWindowID(){returnthis.#id;}}exportdefaultWindowManager;

这段代码定义了一个WindowManager类,用于治理窗口的创立、升级和删除等操作,并将其作为模块导出。

该类蕴含以下私有属性:

该类蕴含以下公共方法:

可以看到,作者经常使用window.screenLeft、window.screenTop、window.innerWidth和window.innerHeight这些属性来计算立方体的位置和大小信息,经过localstorage来在不同学口之间共享不同的位置信息。

全网疯传的前一句是啥

当新增一个窗口时,就将其保留到localstorage中,每个窗口经常使用惟一的id启动标志,并贮存立方体的位置和大小信息。不同阅读器窗口都可以取得一切的窗口信息,以确保实时升级。

当窗口的位置,即screenTop、screenLeft出现变动时,就升级立方体。

这里就不再详细解释了,可以检查完整源码:


vb编写使窗体保持最前端的代码 像QQ那样

在VB6.0里要先在最前面进行如下声明Private Declare Function SetWindowPos Lib user32 (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long在过程中加入SetWindowPos , -1, 0, 0, 0, 0, 3就可以了,还原把 -1 改为 -2 。如果是就容易了,直接在窗体属性中设置TopMost属性就行了要显示窗体 0,主窗体

希望能帮助到你祝你好运!

2017年我国的科技成就有哪些?

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