Python-每个程序员都应该知道的-个-魔术方法-11 (python怎样打开)
译者|布加迪
审校|重楼
在/target=_blankclass=infotextkey>Python中,魔术方法(MagicMethod)可以协助您模拟Python类中内置函数的行为。这些方法有前后双下划线(__),因此也被称为Dunder方法。
这些魔术方法还可以协助您在Python中成功操作符重载。您或者见过这样的例子,就像两个整数与乘法运算符*一同经常使用失掉乘积一样。当它与字符串和整数k一同经常使用时,字符串会重复k次:
>>>3*412>>>'code'*3'codecodecode'
咱们在本文中将经过创立一个便捷的二维向量Vector2D类来探求Python中的魔术方法。
咱们将从您或者相熟的方法入手,逐渐构建更有协助的魔术方法。
无妨开局编写一些魔术方法!
1.__init__
思考上方的Vector2D类:
classVector2D:pass
一旦您创立了类,并实例化对象,就可以减少如下属性:obj_name.attribute_name=value。
但是,您须要在实例化对象时初始化这些属性,而不是手意向创立的每个实例减少属性(当然,这一点也不幽默!)。
为此,您可以定义__init__方法。无妨为Vector2D类定义__init__方法:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=yv=Vector2D(3,5)
2.__repr__
当您尝试审核或打印输入实例化的对象时,您将发现没有失掉任何有协助的消息。
v=Vector2D(3,5)print(v)Output>>><__mn__.Vector2Dobjectat0x7d2fcfaf0ac0>
这就是为什么您应该减少一个示意字符串,一个对象的字符串示意。为此,减少__repr__方法,如下所示:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"v=Vector2D(3,5)print(v)Output>>>Vector2D(x=3,y=5)
__repr__应该蕴含创立类实例所需的一切属性和消息。__repr__方法通罕用于调试目标。
__str__也用于减少对象的字符串示意。通常,__str__方法用于为类的最终用户提供消息。
无妨给咱们的类减少一个__str__方法:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__str__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"v=Vector2D(3,5)print(v)Output>>>Vector2D(x=3,y=5)
假设没有__str__的成功,它就前往到__repr__。因此关于您创立的每个类,您至少应该减少__repr__方法。
接上去,无妨减少一个方法来审核Vector2D类的恣意两个对象能否相等。假设两个向量有相反的x和y坐标,它们是相等的。
如今创立两个具备相等x和y值的Vector2D对象,并比拟它们能否相等:
v1=Vector2D(3,5)v2=Vector2D(3,5)print(v1==v2)
结果为False,由于自动状况下比拟会审核内存中对象ID能否相等。
Output>>>False
无妨减少__eq__方法来审核能否相等:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__eq__(self,other):returnself.x==other.xandself.y==other.y
审核相等性如今应该按预期上班:
v1=Vector2D(3,5)v2=Vector2D(3,5)print(v1==v2)Output>>>True
Python的内置len()函数可以协助您计算内置可迭代对象(iterable)的长度。比如说,就向量而言,length应该前往该向量所蕴含的元素的个数。
所以无妨为Vector2D类减少一个__len__方法:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__len__(self):return2v=Vector2D(3,5)print(len(v))
Vector2D类的一切对象长度为2:
Output>>>2
如今无妨思考对向量口头的经常出现运算。无妨减少魔术方法来加减恣意两个向量。
假设您间接尝试减少两个向量对象,就会遇到失误。所以您应该减少一个__add__方法:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__add__(self,other):returnVector2D(self.x+other.x,self.y+other.y)
您如今可以像这样减少恣意两个向量:
v1=Vector2D(3,5)v2=Vector2D(1,2)result=v1+v2print(result)Output>>>Vector2D(x=4,y=7)
接上去,无妨减少一个__sub__方法来计算Vector2D类的恣意两个对象之间的差异:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__sub__(self,other):returnVector2D(self.x-other.x,self.y-other.y)v1=Vector2D(3,5)v2=Vector2D(1,2)result=v1-v2print(result)Output>>>Vector2D(x=2,y=3)
咱们还可以定义__mul__方法来定义对象之间的乘法。
无妨来处置:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__mul__(self,other):#Scalarmultiplicationifisinstance(other,(int,float)):returnVector2D(self.x*other,self.y*other)#Dotproductelifisinstance(other,Vector2D):returnself.x*other.x+self.y*other.yelse:raiseTypeError("Unsupportedoperandtypefor*")
如今咱们将举几个例子,看看__mul__方法是如何实践上班的。
v1=Vector2D(3,5)v2=Vector2D(1,2)#Scalarmultiplicationresult1=v1*2print(result1)#Dotproductresult2=v1*v2print(result2)Output>>>Vector2D(x=6,y=10)13
9.__getitem__
__getitem__魔术方法让您可以索引对象,并经常使用相熟的方括号[]语法访问属性或属性切片。
关于Vector2D类的对象v:
假设您尝试经过索引访问,您会遇到失误:
v=Vector2D(3,5)print(v[0],v[1])---------------------------------------------------------------------------TypeErrorTraceback(mostrecentcalllast)in()---->1print(v[0],v[1])TypeError:'Vector2D'objectisnotsubscriptable
无妨成功__getitem__方法:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__getitem__(self,key):ifkey==0:returnself.xelifkey==1:returnself.yelse:raiseIndexError("Indexoutofrange")
如今您可以经常使用索引访问这些元素,如下所示:
v=Vector2D(3,5)print(v[0])print(v[1])Output>>>35
10.__call__
借助__call__方法的成功,您可以像调用函数一样调用对象。
在Vector2D类中,咱们可以成功__call__,按给定因子缩放向量:
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__call__(self,scalar):returnVector2D(self.x*scalar,self.y*scalar)
假设您如今调用3,会失掉缩放3倍的向量:
v=Vector2D(3,5)result=v(3)print(result)Output>>>Vector2D(x=9,y=15)
11.__getattr__
__getattr__方法用于失掉对象的特定属性的值。
就这个例子而言,咱们可以减少一个__getattr__dunder方法,一旦被调用可计算向量的量值(L2-norm):
classVector2D:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=ydef__repr__(self):returnf"Vector2D(x={self.x},y={self.y})"def__getattr__(self,name):ifname=="magnitude":return(self.x**2+self.y**2)**0.5else:raiseAttributeError(f"'Vector2D'objecthasnoattribute'{name}'")
无妨验证这能否像预期的那样上班:
v=Vector2D(3,4)print(v.magnitude)Output>>>5.0
论断
这就是本教程的所有内容!宿愿您曾经学会了如何为您的类减少魔术方法,以模拟内置函数的行为。
咱们已引见了一些最有用的魔术方法,但这并非详尽的清单。为了进一步了解,您可以创立一个所选用的Python类,依据所需的性能减少魔术方法。最后祝编程欢快!
原文题目: HarnessthePowerofAIforBusiness ,作者:BalaPriyaC
python调试程序BUG的心得技巧分享
【导读】相信各位Python工程师们在写Python代码的时候,免不了经常会出现bug满天飞这种情况,这个时候我们可能就得一个标点一个标点的去排查,费时又费力,但是,我们又很难发现到底是其中的哪一个步骤,导致了这些问题的出现。导致这些问题的其中一个原因,就是我们没有养成良好的编程习惯。编程习惯就好比是电影中的特效。电影特效越好,呈现出来的观影效果也自然越好。同样,如果我们能够养成好的编程习惯,在查找错误的时候,自己的思路就会更加清晰。下面是小编整理的解决Python项目bug的心得技巧分享,包含六小点,希望对大家有所帮助。
方法一:使用项目管理工具
无论Python项目简单与否,我们都应该使用Git进行版本控制。大部分支持Python的IDE(集成开发环境)都内置了对Git这一类项目管理工具的支持。
我们在修改代码时,常常会出现改着改着程序就崩了的情况,改出的最新版本有时候还不如上一个版本。而Git,恰好能够及时帮我们保存之前的版本。使用了它以后,我们也不需要不停地用“ctrl+z”来撤回代码了。
方法二:使用Python的内置函数
Python的内置函数和标准库都可以处理常见的用例,而不需要自己重新定义函数。
但是,刚刚入门的Python开发人员们对其中的函数并不熟悉。所以他们经常会遇到这样一个问题——在不需要记住内容的情况下,如何才能知道标准库中的内容是否涵盖了自己的用例?最简单的方法是将标准库索引和内置函数概述页添加为书签,并且在遇到“日常编程”类问题的时候立即浏览一下。我们使用这些函数的频率高了,自然也就能记住这些函数了。
方法三:使用正确的模块
与内置函数和标准库一样,Python中大量的第三方模块集合,也可以帮助我们节省大量的人力。通过PyPI的Web前端,可以针对我们的问题触发搜索词,我们很容易就能找到适合自己的解决方案。
方法四:使用OOP
面向对象编程(OOP)将数据结构与用于操作它们的方法捆绑在一起,从而使编写高级代码更加容易。OOP非常适合用于Python这一类高级语言,尤其是项目非常复杂的时候。熟悉Python的开发人员都知道,使用OOP可以减少代码量,从而节省大量的时间。
但是,也不是所有的项目都需要使用OOP。如果项目没有特别要求,一些小型的项目就可以不用OOP。
方法五:编写测试代码并不断测试
一个好的程序员一定知道测试之于项目的重要性。编写测试代码的确是一个很枯燥的过程,但是不进行测试,我们就无法发现程序的问题所在。
如果一个项目非常复杂的话,我们就必须要做到及时测试。越早测试,就能越早发现问题。而不是说等代码全部写完了,才开始进行测试,这样反而会导致更多的错误和更大的工作量。
当然,我们也可以寻找专业的软件测试人员,来帮助我们进行测试。这样我们也可以把更多的精力投入到项目程序本身。
方法六:选择正确的Python版本
部分人仍然在使用Python2,但Python官方的开发团队早已经不对这一版本进行维护了。聪明的开发人员都已经将Python2里的项目迁移到Python3中了。
Python目前的最新版本是Python3.8.5,但也不是说你一定要使用最新版本。专业的软件开发人员都知道,任何软件的最新版本都不一定是最好的,因为它仍需要开发团队不断地去改良。程序员一般都会使用在最新版本之前的一个版本,旧版本相对而言是比较成熟的。
无论是运用哪一种语言编写代码,优秀的程序员都具备良好的编程习惯。这些习惯不仅能够让我们思路更加清晰,也可以帮助我们减轻工作量,从而节省大量的时间。所以,可能你离优秀的程序员,只差一个好习惯了哦~
python编程:魔术方法
首先,你一定用过魔术方法,也一定见过魔术方法。以下划线开头的方法,比如:
这些被统称为魔术方法。
给整数和字符串做加法:
我们写个表示城市的类,它有两个属性:城市名和人口。
然后我们给两个城市做加法,发现不能相加:
报错是说City不支持+号,如何让它支持+呢?需要给类加上魔术方法__add__就可以相加了。
我们给City添加一个__add__的方法,城市相加,人口相加,创建一个新的城市:
这说明__add__有一定的魔力,当我们用到加号+时,python就回去寻找这个方法,如果这个对象没有这个方法就会报错。
python中,所有的运算符都是通过魔术方法来实现的。
如果我们在City类有以下方法,就可以做加减乘除了:
我们再来打印int和str查看他们的方法,int有加减乘除,str只有__add__ __mul__,它只能做加法和乘法:
列表为什么能获取元素, __getitem__,可以再任何一个类里加上这个方法,然后也就可以用[]方括号来获取元素:
我们使用最多的方法一定是__new__和__init__, 在新建方法的时候,都会调用到这两个方法:
不止有魔术方法,还有魔术属性,形如__yyy__,通常是python自动设置的属性,我们可以使用这些属性,比如:
什么使用str方法,什么时候用repr方法?
如果我们想让print打印出来好看,可以定义__str__的方法:
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